Usuaria:Zarza/Borradores/Fosa de légamos

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Generalidades

Requisitos: Aceptar la misión Mira cómo tiembla, de Vidente Reinoferoz, en Altiplano de Dalada, a la salida del Santuario Maldito.

PNJ que da la misión

Localización: En las Llanuras Bélicas de Grothmar, al sureste de Cornisa de Ojolargo.

Entrada a la mazmorra

Dificultad: media

Tiempo aproximado: 45 minutos

Número de niveles: 1

Misión repetible: Sí (una vez cobrada, entrar a la ciudad y volver a salir)

Mapa de la mazmorra

Recompensa: 5.000 puntos de experiencia, 1.250 monedas de oro y un objeto al azar entre dorado, diamante, piedra ónice u objeto verde (Armas.png Báculo prismático, Armas.png Foco prismático, Armas.png Varita prismática); podrás recibir también una figura de lluvia de piedras de polymock.La primera vez que completes la mazmorra, recibirás además 1.000 puntos de reputación de los enanos, y las sucesivas, 200.

Equipo recomendado: 2 monjes de luz de liberación (o bien luz de liberación + bendición de celo), 2 interruptores (p. ej: guardabosques + hipnotizador), 1 guerrero, 2 elementalistas que lleven daño de área (que no sean de fuego) y habilidades de daño directo.

Gelatina refinada

Recomendaciones

  • Si usáis la luz de Deldrimor, encontraréis hasta 3 enanos fantasma que os ayudarán en la mazmorra. Hay uno cerca del mapa de la zona, otro en la habitación de la llave, y otro cerca de la puerta del jefe final.
  • La mazmorra es relativamente fácil, pero hay que tener una buena estrategia de grupo para derrotar a los jefes.
  • Tened cuidado con las bolas gigantes, algunas siguen rutas elípticas y te pueden sorprender por la espalda.
  • Algunos légamos al morir sueltan material gelatinoso inestable; usadlo para causar daño de área a los rivales.
  • A cambio de 7 restos de légamo, un coleccionista te dará gelatina refinada, útil para quitar la penalización por morir.
  • Se recomienda llevar un par de personajes interruptores, serán muy útiles para pelear tanto con los légamos normales como contra los jefes de grupo. Otra buena idea sería que casi todos los miembros del grupo lleven habilidades para interrumpir.
  • Los légamos son inmunes a la quemadura y no dejan cadáver al morir, por lo que se recomienda no llevar habilidades que causen quemadura (tipo llamas abrasadoras) y habilidades que usen cadáveres (sólo podréis usar los cadáveres de algunas ratas, íncubos; también se puede hacer un poco de necrofilia con los cadáveres de los compañeros de equipo asesinados a sangre fría por los légamos)
¡Cuidado con las bolas asesinas!

Estrategia

En esta mazmorra básicamente hay que hacer cuatro cosas: entrar, activar unos puntos para que se abran unas puertas, coger una llave y matar al jefe. Parece sencillo, pero no lo es tanto, hay que estar preparados para enfrentarnos a un buen puñado de légamos y sus extraños ataques. A parte de algunas habilidades comunes, estas son las habilidades que llevan equipadas, y que se recomienda intentar interrumpir:

  • Ruptura gelatinosa Ruptura gelatinosa: Habilidad. El légamo pierde la mitad de su salud actual y crea un clon (lanzamiento: 5 segundos, recarga: 45 segundos)
  • Consumir cadáver gelatinoso: Habilidad. Explotas al cadáver objetvo que toques para crear 3 légamos inestables (lanzamiento: 1/4 segundos; recarga: 5 segundos).
  • Explosión de légamo inestable Explosión de légamo inestable: Habilidad. Los enemigos cercanos reciben 133 de daño cuando explote el légamo inestable (lanzamiento: 2 segundos).
  • Fusión gelatinosa: Te fundes con el légamo objetivo tocado (lanzamiento 2: segundos; recarga: 15 segundos).

Por norma general, podríamos decir que lo más relevante de esta mazmorra es el daño de área, que prima sobre maleficios y condiciones, por lo que deberíamos ir preparados para ello, con un par de monjes de luz de liberación o luz/bendición de celo; incluso podríamos llevar un bonder. Para derrotar a los légamos, lo mejor es combinar daño directo, daño de área e interrupciones.

Detalle del escenario

Lo verdaderamente complicado es el final de la mazmorra. Allí te encontrarás 3 Légamos prismáticos, de nivel 28, que se caracterizan por lo siguiente:

  • Regeneran su vida de forma normal (a diferencia de otros jefes de mazmorra)
  • Son elementalistas con mucho daño de área. Usan magia de los 4 elementos, y su build es la siguiente:
  • Al morir, explotan en 10 légamos “normales” que te atacarán.
  • Pese a su nivel, no tienen mucha vida y tienen poca armadura, pero tienen una habilidad similar a marca de protección, que hace lo siguiente, y que debido al lanzamiento rápido, es difícil de interrumpir: Absorción gelatinosa: Durante 15 segundos, todo el daño que reciba el lanzador, le cura (lanzamiento: 0,75 segundos, recarga: 30 segundos).

La estrategia final dependerá si vamos solos o vamos en grupo:

  1. si estás peleando solo, marca a tu héroe interruptor al légamo A. A continuación ataca al légamo B con el resto de héroes/esbirros. Cuando se eche la absorción gelatinosa, deja de atacar al B y pone a atacar al légamo C; cuando éste use la absorción, mata al légamo B. Elimina a todos los légamos “normales” y a continuación mata a los dos légamos prismáticos siguiendo el mismo procedimiento.
  2. Si estás peleando en conjunto, lo más sencillo es hacer una spike coordinada por TS, de tal forma que al légamo no le dé tiempo a usar la absorción. Si se hace bien, se le puede dejar casi muerto, y si hay suerte, y se realiza una interrupción a tiempo o se le derriba, no podrá usar la absorción, con lo que morirá.
  3. Una última alternativa, más sencilla para grupos que no tengan tanta coordinación consiste en centrarse todos en el mismo légamo, y confiar en interrumpirle la absorción; si se la echa, pues habría que dejar de golpearle, y esperar los 15 segundos de rigor antes de rematarle. Esta es una opción sencilla, pero hay que tener en cuenta que el grupo debe ser lo suficientemente sólido para aguantar el daño de área de los otros dos légamos.


La batalla final tendrá lugar en un lugar estrecho contra 3 elementalistas de daño de área
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