Usuaria:Zarza/Borradores/El Patio

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Contenido

Equipos

3


Tipo de mapa

Altar.


Tiempo

10 minutos.


Descripción

Este mapa viene a ser una emulación de la sala de los héroes, pero con reglas distintas. Si tu equipo resulta vencedor aquí, realmente tiene posibilidades de poder conquistar la HoH (sobretodo porque se suelen producir saltos directos).

Por cada 30 segundos que un equipo mantenga el altar bajo su posesión, ganará un punto. Gana el equipo que más puntos consiga (en caso de empate, el equipo que consiguió el último punto).

Cada equipo tiene en su base a un sacerdote que si está vivo te resucita cada 2 minutos exactos, incluyendo a tu héroe fantasma. A la hora de resucitar, pueden pasar dos cosas diferentes:

a) Si te matan al sacerdote y NO tienes capturado el altar

b) si te matan al sacerdote y SI tienes capturado el altar.

En la primera situación (a) el sacerdote no volverá a resucitar, pero mientras mantengas a tu héroe fantasma vivo, tendrás opciones a conquistar el altar y lograr la victoria, pero si te matan al héroe, habrás perdido el mapa.

Mientras que en la segunda posibilidad (b), resucitará el equipo completo en cada minuto, incluido el héroe, que volverá a capturar el altar.

En los mapas de Altares es muy importante conseguir que el otro no capture el altar. Hay que llevar habilidades para interrumpir al héroe si lo esta capturando, o hacer "Body block" para que no pueda pasar (ver torre partida).

El aumento de moral se consigue capturando el altar y manteniéndolo en tu poder, cada 2 minutos de posesión (no son los minutos exactos del cronómetro).

Es importante destacar la presencia de botones para abrir las puertas, pero que se abren desde fuera, a diferencia del mapa anterior que se abrían desde dentro. Suele ser un error por parte de los equipos ir en línea recta pensando que se abrirá la puerta, pues pierden un tiempo valioso y no se puede capturar de esta manera el altar; a la hora de la salida, hay que tomar uno de los caminos accesorios.

Vistas globales del patio

Vista general del patio

Detalle del mecanismo de apertura de las puertas

Mecanismo de apertura de la puerta

El plano no se corresponde al 100% con la realidad, porque es bastante extenso y muy complicado de dibujar en detalle debido a la gran cantidad de escalinatas, puentes y detalles que hay, además de existir una cierta rotación de algunos elementos para tratar de hacerlo más esférico y menos cuadrangular. En cualquier caso, la parte superior está comunicada entre sí, y por ahí se puede ir deslizando algún personaje en solitario que mate a los sacerdotes enemigos... o te lo maten a ti.


Plano del Patio


Mapa del Patio



Estrategias

A continuación veremos un poco el terreno:



Ascenso patio 5.jpg

En esta imagen vemos en verde las diferentes puertas, las cuales solo se pueden abrir desde el interior. Los puntos anaranjados que hay delante de cada puerta son sus respectivos interruptores. Para abrirlas debemos clickear en ellos.

El punto blanco en el centro es el altar central donde debemos llevar a nuestro héroe para capturarlo (por medio de la habilidad "reclamar recurso").

Precaución: Si no capturáis el altar, sacadlo de ahí para que no reciba daño de área.


Ascenso patio 6.jpg


En esta última imagen he marcado los caminos posibles desde cada base al altar central para no liarnos.

Desde todas las bases el camino más corto es el central por la puerta. Pero desde nuestra base no hay interruptor así que ese camino no es viable si no hay alguien que nos esté abriendo la puerta desde el interior.

Las bases azul y roja, tienen 1 camino que es un poco más largo que el otro. Por tanto, de inicio, los de la base azul toman el camino de la izquierda. Y los de la base roja el de la derecha. Los de la base amarilla no tienen ese problema ya que sus caminos son simétricos.


Bueno ya hemos visto el terreno, ahora explicaremos un poco como se juega:

Como ya hemos dicho, esto consiste en capturar el altar central así que lo primero es intentar llegar al altar antes que los otros equipos y colocar al héroe en él. Y si vemos que otro equipo llega antes debemos cortar al héroe el reclamar recurso (bien con una inerrupción o con un derribo).

Nota: hay que estar atentos también para cortar las canciones de concentración.


¿Qué hacer si captura un equipo rival primero?

Pues no perder la concentración lo primero. Debemos cargar la canción de concentración y estar preparados para matar al héroe que posee el altar. Es muy útil para esto esperar que haya un cadáver en la zona y usar un pozo del profano y así bajar la vida del héroe rival con más facilidades. Después usaremos la canción para que nuestro héroe capture el altar.


¿Qué hacer cuando tenemos el altar?

Bueno hay que mantener el altar a toda costa así que la backline se centrará más en curar/proteger al héroe y entre ellos. Si muere un monje se le debe levantar cuanto antes. Además si contamos con armas de sombra, etc es vital mantenerlas en el héroe. Los melees pueden hacer lineback y el resto quitar daño. También es interesante matar a un héroe rival así probablemente obliguemos a su equipo a retroceder.


¿Qué hacer si nos matan al héroe?

Pues lo normal es replegarse para no recibir daño, al menos uno se queda en el interruptor para abrir la puerta y otro se va a recoger al héroe. El que lleve “¡rápido!” pues le sigue para darle aumento de velocidad al héroe.

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