Usuaria:Zarza/Borradores/El Inframundo
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2 Equipos.
Contenido |
Tipo de mapa
1 vs 1.
Tiempo
Ilimitado
Resumen
Este mapa consiste en 1 vs 1 a muerte. Consta de un puente en medio del mapa . Esto determina el mapa entero ya que te puedes tapar de la visión del enemigo, ponerte en puntos muertos para no recibir flechas o también se puede aprovechar para crear espacios pequeños si tienes una build de ataque de área, o incluso subir por el puente y atacar a los que están abajo mientras te mantienes lejos de los guerreros enemigos. En este mapa no hay objetos. El aumento de moral se gana matando al héroe enemigo.
Estrategia
A continuación veremos algunos aspectos de este mapa para no perderse y poder planificar como jugar en el según las builds que llevemos.
En la imagen de arriba vemos más o menos la estructura del mapa.
Como vemos hay un puente en medio de las dos bases en forma de "Y" aunque al final de él vemos como la zona se ensancha un poco formando un camino sin salida. Ese sitio se suele usar, si llevamos builds de presión por condiciones y varios espíritus, para plantarlos allí por ejemplo o para spikear desde arriba (aunque no es del todo recomendable ya que pueden alejarse fácilmente o subir rápidamente y acorralarnos en un espacio "algo reducido").
El puente también nos ofrece otras ventajas, lo podemos usar como cobertura ante ataques físicos a distancia, en el mapa siguiente mostramos dichas zonas:
Si decidimos subirnos al puente, bien para presionar desde arriba o spikear o lo que sea, debemos tomar el camino de la derecha (desde la base azul) o de la izquierda (desde la base roja) en cuanto salgamos de la base.
Además si por ejemplo colocamos foes o trampas en la parte superior del puente éstas afectarán a los enemigos que pasen por debajo del puente.
Nota: Recordad que cuando hay puentes puedes golpear en cuerpo a cuerpo a los enemigos subidos a el si estáis colocados justo debajo, u al revés golpeando desde el puente a los que estén justo debajo tuya.
Cabe destacar que la zona superior del puente presenta cobertura frente a ataques físicos a distancia (si nos pegamos mucho a las paredes del puente evitaremos buena parte de estos ataques) y puede usarse esta zona para spikear al rival y presionar como dijimos antes, pero en contra tiene que el espacio es reducido y ante daño de área es mejor evitarlo.
Nota: Si hay daño de área podemos usar el puente y subirnos a él pero no colocarnos todos allí o seremos blanco fácil.
Las otras zonas que presentan algo de cobertura son las bases, las cuales están rodeadas por una pequeña muralla, aunque el espacio que albergan en su interior no es muy recomendable contra daño de área.
Una vez explicado un poco el terreno vamos a ver unas de las opciones que se pueden dar:
En este ejemplo vemos como el equipo azul se planta a la defensiva esperando que venga el rival, y éste pasa por debajo de un puente cometiendo el error de dar a los azules tiempo suficiente para colocar alguna foes contra enemigos y meter daño de área cuando estén los rojos atravesando el puente (siempre y cuando la build de los azules cuente con ello).
Esta opción es más recomendable si al abrirse las puertas que abren nuestra base salimos "disparados" hacia la suya, ya que no les daremos tiempo a posicionarse bien y a que nos ataquen de forma premeditada en el puente.
La otra opción si vemos que los rivales no se plantean el acercarse, o nosotros tampoco lo hemos hecho es la siguiente:
En esta opción atravesamos algunas zonas estrechas pero el espacio es más amplio para que si nos atacan con daño de área el efecto no sea tan grave.
La idea es pasar rápido al terreno rival que es más abierto y colocarse allí cuidando no hacer bolas. Al pasar debemos entrar por los dos caminitos que están juntos para no comernos mucho daño de área. Por ejemplo impares por un lado y pares por otro.
Hay más opciones como es entrar por el puente, pero es más recomendable solo usarle para presionar o "petar" espíritus rivales y luego entrar por otro camino o echarse para atrás cuando los rivales carguen hacia nosotros en el puente.
Por último, cuando estemos luchando en las zonas amplias, no es mala idea que algún caster como los mesmers se suba un poco en el puente, así es más fácil cubrirle de spikes y puede jugar libremente evitando cortes de ranger un rato (o todo el rato si el ranger está en su mundo).
Otro tema en que me gustaría hacer hincapié es cuando tenemos foes contra enemigos, y las plantamos en seguida en frente del puente lo cuál si el equipo rival es mínimamente avispado les hará detener el avance y cambiar de ruta o esperar. Es mejor dejarlos pasar un poco y acercarse a plantar las foes cuando estén pasando, así no podrán dar marcha atrás.
Guía redactada por Sheerian para www.guildwarslatino.com <--- Preguntar