Usuaria:Zarza/Borradores/Cubil de Aracnhi
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Generalidades
Requisitos: Aceptar la misión Refuerzos revueltos del Comandante Hixx, a la entrada de la mazmorra en Piedras de Mago
Dificultad: Fácil
Tiempo aproximado: 1 hora, 15 minutos en modo normal. 2 horas en modo difícil.
Número de niveles: 2
Misión repetible: Sí, pero habrá que entrar y salir de Piedras del Mago
Recompensas: 7.500 de experiencia, 1.500 de oro y un objeto al azar, que podrá ser un objeto dorado, un objeto verde (ver al final de la guía), un diamante o una piedra ónice. La primera vez que completéis la mazmorra recibiréis 1.500 puntos de reputación de los Asura, y las sucesivas veces, 300 puntos. En el modo dífícil recibiréis 2250 puntos de los asura la primera vez, y las sucesivas veces, 450 puntos.
Equipo recomendado: 1 guardabosques de flecha de punta ancha, 1 minion master, 4 elementalistas con calor de la sabana ó llamas abrasadoras, 2 monjes con luz de liberación. Se recomienda que los elementalistas sean monjes de profesión secundaria para emplear cadenas de égida, extinción y resurrección, especialmente en el modo difícil. El guardabosques o uno de los elementalistas puede ser sustituido por un nigromante/hipnotizador de espíritu rencoroso con eco arcano y distracción.
Recomendaciones
- En esta mazmorra principalmente recibirás daño de grupo debido a la gran cantidad de monstruos que encontrarás en cada grupo y en muchas ocasiones por el daño de área recibido.
- Recibiréis pocas condiciones y pocos maleficios; por ese motivo es mejor usar dos monjes de luz de liberación apoyados con extinción en los elementalistas para quitar el veneno de las trampas.
- Si lleváis un guardabosques, debe encargarse de interrumpir a los elementalistas principalmente.
- Si lleváis distracción en un personaje (por ejemplo, en el nigromante de rencoroso) prácticamente anularéis al jefe final de la mazmorra.
- Es necesario llevar daño de área para eliminar rápidamente a los grupos de arañas y otros enemigos que salen del suelo.
- Como en otras muchas mazmorras, tened cuidado con las trampas, y con las bolas gigantes de fuego que matan por contacto.
Estrategia
En el primer nivel, encontraréis el mapa de la zona a la izquierda. Continuad por la derecha, donde están los cadáveres de los Asura y la antorcha. Esta antorcha la tendréis que llevar con vosotros para ir quemando telarañas y huevos de araña.
Un poco más adelante encontraréis una zona llena de trampas, que no se pueden desactivar, id con cuidado y moveros hacia la zona derecha para pasar en la siguiente sala.
La siguiente sala, con forma de salón tiene una gran cantidad de elementalistas de fuego; el jefe del fondo lanzará cada cierto tiempo bolas gigantes que cambian de trayectoria, así que estad atentos para que no os aplasten.
Un poco más adelante, y tras pasar por un estrecho pasillo lleno de trampas y del que salen más arañas del suelo, llegaréis a una caverna donde tendréis que quemar los huevos de las arañas.
Cada vez que queméis una pila de huevos, aparecerán arañas. En modo normal, son de nivel 14 y podréis quemarlos todos de golpe, pero en el modo difícil tienen nivel 24, así que ahí conviene ir poco a poco. Cuando queméis todos los huevos, aparecerá una reina araña.
Después de quemar todos los huevos, coged la llave de la mazmorra y dirigiros al nivel 2.
El nivel 2 sigue una dinámica similar al anterior: matar arañas y quemar huevos. Si usáis la luz de deldrimor encontraréis un palanca cerca del mapa del área que abre un pasadizo secreto hasta un jefe, donde hay otra palanca oculta que desactiva todas las trampas de la zona.
La cámara del jefe final está repleta de arañas (unas 50), pero podéis ir matándolas poco a poco. Al final encontraréis más huevos que tendréis que quemar.
Cuando queméis la última pila de huevos de la derecha, aparecerá Aracni. Posiblemente sea el jefe más blando de todos los que os encontraréis en cualquier mazmorra del juego. En modo normal se dedica a tirarse ungüentos de troll, y en modo difícil ataca con descarga. Si tenéis suficientes minions, apenas notaréis su daño. Si le tiráis una distracción evitaréis que se esté curando constantemente en el modo normal o que deje de atacar en el modo difícil.