Usuaria:Zarza/Borradores/Altares Olvidados

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Contenido

Número de equipos

2


Tipo de mapa

Altares (puntos de captura).


Tiempo

10 minutos.


Descripción y estrategias

A continuación veremos un poco el terreno:


Ascenso altares 1.jpg

En esta imagen podemos ver los 5 altares a capturar. Los he numerado para luego hacer referencia a ellos, pero se podrían numerar de distinta forma.

Además en la siguiente imagen veremos los caminos de los que disponemos para movernos por el mapa:


Ascenso altares 2.jpg

Como vemos el recorrido del mapa es aproximadamente circular con un par de caminos paralelos en la zona superior.


Ahora veremos un poco como jugar en este mapa: Lo primero que debemos tener claro es que hay que dividirse y como dividirnos.


Por ejemplo con una build balanceada sencilla, se suele dejar al monje protector con el héroe capturando las bases 1 y 2. El snarer también se queda abajo ralentizando al héroe rival cuando éste se mueve entre base y base.

En la base del medio de nuestra zona dejamos por ejemplo a 2 personajes (un 2º melee y un ele por ejemplo) y el resto del equipo sube arriba del todo. Esta sería la situación inicial, luego hay que ir realizando más movimientos


Otro tema muy importante a tener en cuenta es que no hay que matar sino capturar, y para ello hay que situarse cerca del altar. Además si tenemos desventaja en un altar, no merece la pena seguir allí (a menos que podamos mejorar la situación en un corto plazo), así que deberíamos movernos.

Pero hay más formas de moverse en este mapa, por ejemplo si nos enfrentamos a una spike y los que spikean suben a la base 5, debemos cambiar el planteamiento y por ejemplo mandar a los monks arriba con el héroe y el resto capturar las bases de abajo.

También se puede intentar capturar las bases de abajo y las medias, cediendo la base superior.


Por otra parte:

  • Cuando un equipo supera en 20 puntos al rival se acaba la partida.
  • El héroe fantasma cuenta como 4 jugadores al capturar un altar.
  • Matar al héroe fantasma nos dará un aumento de moral.
  • Matar al héroe fantasma no es mala idea si es pasado minuto par, para capturar más cómodamente.
  • Cuando el héroe fantasma sube a las bases superiores es fácil hacerle bodyblock en los caminos estrechos con 1 sólo jugador.
  • Es primordial capturar pero a veces conviene matar a los rivales desprevenidos o monks para sacar ventaja numérica capturando.
  • Controlar los tiempos siempre viene bien para capturar/mantener bases justo antes de que se incrementen los marcadores (cada 30 segundos).


El planteamiento que sigamos dependerá de nuestra build, la build rival y la experiencia.


Guía redactada por Sheerian para www.guildwarslatino.com

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