Usuaria:Inyia/Borradores/Zen Daijun

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Acceso a la cooperativa

Para llegar a esta cooperativa, sigue el curso de las misiones principales, y al final coge la misión "a Zen Daijun", que te dará Su en Laguna Haiju. Deberás acompañar a los NPC hasta la puerta, que está cerrada y te la abrirá el guardia, dándote acceso a esta cooperativa. El mapa a seguir es el siguiente:


Cómo llegar


Mapa de la cooperativa


Mapa de la cooperativa


Recompensas

Oro: Hasta 19:59 Plata: 20:00 - 24:59 Bronce: 25:00 o más tiempo



Objetivo de la cooperativa

Encuentra el origen de la Peste - Togo tiene que sobrevivir - Destruye al apestado Kana

Granjeros padeciendo la enfermedad



Consejos de la misión

- Para no pasar apuros en esta cooperativa, deberías tener al menos nivel 13 con tu personaje, y para que no te hagan daño, deberás adquirir una armadura que proporcione un mayor bonus de defensa con respecto a la armadura de principiante. Podrás comprar una armadura decente en el Puerto de Seitung - Resucita a Zunraa en los templos; te será útil para combatir la Miasma - Deberás combatir dos degeneraciones: por miasma y por hemorragias. Conviene que lleves alguna habilidad para curar a tu propio personaje. Si eres asesino, puedes utilizar la habilidad refugio sombrío. Si eres ritualista, utiliza el espíritu de la recuperación - No te enfrentes a grandes grupos de enemigos a la vez. Lo mejor es atraerlos poco a poco, y a ser posible, pelear fuera de la miasma. - Tienes dos caminos a elegir: el de la derecha o el de la izquierda. Ambos son igual de longitud. El de la izquierda tiene más enemigos, pero también tiene más santuarios en los que resucitar a Zunraa. Ambos caminos podría decirse que son igual de buenos. - En la parte final de la cooperativa, no vayas a por los jefes del puente, mata primero a las patrullas de apestados y a los toros apestados; después elimina a los enemigos del puente y por último pelea contra el grupo de enemigos que está dentro del templo. - La última zona de miasma está bugeada: si te metes en ella, no sufrirás la degeneración - Si deseas capturar una mascota, encontrarás una grúa en el camino de la derecha - Ten cuidado con las explosiones. Todos los enemigos de esta cooperativa explotarán al morir, y los jefes pueden llegar a hacer casi 200 puntos de daño al morir.


Explosión del alma afigida


Ubicación de las habilidades de élite

En esta misión cooperativa podrás encontrar dos monstruos jefe: Horror apestado y el ministro enfermo. Estos monstruos no poseen habilidades de élite; en Cantha podrás capturar habilidades de élite cuando pases a la zona de Kaineng. En tyria podrás capturar habilidades de élite

Descripción de la misión

Después de deambular de una parte a otra de la isla de Shing Jea peleando contra los apestados, llegamos al valle sagrado de Zen Daijun, un lugar sagrado para la gente de Cantha, y un punto de pereginación para aquellos que buscan la iluminación. En este valle habita Zunraa, un espíritu antiguo que aparece en forma de unicornio, y al cual podremos invocar para que nos ayude en nuestra misión. En este mítico valle se sospecha que está el origen de la enfermedad: existen muchos sanatorios en este valle al que acuden muchas personas a curarse, y por tanto es probable que el foco de la enfermedad se encuentre en esta zona. Nuestra misión consiste en adentrarnos hasta lo más profundo del valle y erradicar el foco de la peste.

Se trata de una cooperativa sensiblemente más complicada que la anterior. A estas alturas del juego, deberíamos tener como mínimo nivel 13 para hacer esta cooperativa, para así tener suficiente salud que nos garantice la supervivencia. También deberemos desechar nuestra armadura de principiante y adquirir una armadura de mayor defensa. Lo mejor es comprar una nueva en el Puerto de Seitung. Si no tenemos suficiente dinero, podemos comprar las piezas en los coleccionistas que nos encontraremos a las afueras del Puerto.

La misión es sencilla: hay que seguir todo el rato el camino principal, y luego elegir uno de los dos ramales. Ambos confluyen en el santuario que hay en el centro del valle, y allí tendremos que matar a todos los apestados que nos encontremos.

A lo largo del camino nos encontraremos unas zonas de neblina de color morada, denominadas miasma:


La miasma, una niebla de color morado


Cuando entremos en la miasma, quedaremos "malditos" y sufriremos una degeneración de -5, que además se contagiará. Si tenemos poco nivel (y por tanto, poca salud), podremos morir fácilmente por las degeneraciones:


Efectos de la miasma


¿Como combatir las degeneraciones por la miasma? Tenemos varias opciones: a) Utilizar habilidades de regeneración de salud. La sanadora esbirra nos lanzará brisa curativa, pero conviene que llevemos algo nosotros también para curarnos. Dado el gran "boom" actual de asesin@s y ritualistas, se puede recomendar la habilidad refugio sombrío para el asesino. Si eres ritualista, utiliza el espíritu de la recuperación b) Ir sobre seguro: atraer enemigos y pelear fuera de la miasma. Un arco largo nos ayudará para tal fin, aunque no haga daño, servirá para sacarles de la miasma. Debemos procurar pelear el menor tiempo posible dentro de la miasma, y a ser posible, eludirla. Si nos contagiamos, debemos esperar a que se nos pase antes de enfrentarnos al siguiente grupo. Perderemos tiempo para conseguir el oro, pero iremos sobre seguro, y completaremos la cooperativa. c) Ayudarnos del espíritu de Zunraa. Lo podremos invocar en todos los santuarios que encontremos en la cooperativa, tocando la campana:


Golpea la campana del santuario para invocar a Zunraa


Aparecerá el espíritu, que es un unicornio. Nos seguirá a todas partes. Si muere, le podemos resucitar en otro santuario tocando la campana. Nos echará una bendición que nos resultará muy útil:


Bendición de los Kirin


Cuando nos bendiga, bastará usar cualquier habilidad y automáticamente se nos quitará la miasma, o bien, nos librará de las pesadas cegueras, hemorragias y debilidades. También será un gran aliado peleando y nos lanzará Aura de balthazar

Los enemigos que encontraremos en esta cooperativa son los habituales que hemos estado encontrando en la isla de Shang Jea: - Elementalista apestado - Nigromante apestado - Ritualista apestado - Monje apestado - Salvaje apestado (guerrero) - Hipnotizador apestado - Guardabosques apestado - Toro apestado (guerrero) - Reina mántide (monje) - Destructor mántide (nigromante)

Al final de la cooperativa, conviene matar a los grupos de enemigos adyacentes, y después enfrentarnos en solitario a los dos jefes que guardan el puente. Desagradable sorpresa: uno de esos jefes es Yijo, nuestro compañero en la anterior cooperativa y que había venido en solitario a descubrir el origen de la enfermedad (y que efectivamente, debió descubrir). Estos jefes al morir hacen mucho daño, del orden de 150 a 200, así que tened cuidado con la salud.

Una vez limpio el puente, debemos acabar con todos los monstruos que quedan en el templo. Allí hay una última zona de miasma, pero está "bugueada": si te metes en ella, no sufrirás degeneración.


El oriden de la miasma


Una vez limpia la zona, acabará la cooperativa y nos darán la correspondiente bonificación por tiempo (oro, plata o bronce), y saltará una cinemática. En ella, Togo descubrirá el símbolo de Shigo Tagachi, en medio de la miasma. Shiro fue el traidor que asesión al emperador hace ya 200 años, y cuando se hizo justicia (se le mató), convirtió en piedra el bosque y en jade el mar. Su espíritu parece ser que no murió, y aún vaga por Cantha causando el mal... y esta enfermedad es una manifestación de su maligno poder.


La marca de Shiro Tagachi


Es hora de abandonar la isla de Sheing Jea. Debemos ir al continente de Cantha, y pelear allí contra la enfermedad y contra Shiro. Togo hará llamar a su antiguo alumno, el Hermano Mhenlo, que acudirá con ayuda de gente del vecino continente de Tyria para ayudarnos...

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