Noticias de Guild Wars/2013 Mayo

De GuildWiki.es
Saltar a: navegación, buscar

16 de mayo 2013

Fuente: Página oficial

Desarrollo y automatización de Guild Wars

Parece mentira que hayan pasado más de ocho años desde el comienzo de Guild Wars. Muchas cosan han pasado desde su lanzamiento en abril de 2005: se han añadido al juego dos campañas adicionales, una expansión, dos historias principales, festivales y contenidos nuevos, novedades innumerables y mejoras de calidad. El cambio se ha producido de manera tan natural a lo largo del tiempo que es increíble ver la diferencia que existe entre el juego en su versión de lanzamiento y la versión que se encuentra en los servidores actualmente.

Con el tiempo, hemos priorizado las actualizaciones que no solo ayudan a mantener Guild Wars sino que ayudan a que el juego se mantenga por si mismo. Con este objetivo en mente, ya no lanzaremos ningún contenido nuevo para el juego online, excepto el relevante al soporte de automatización. Nuestra meta es llevar el juego a un lugar donde pueda seguir ejecutándose y esté disponible para todos nuestros seguidores. Sentimos mucho cariño por Guild Wars, ha sido el juego que nos ha convertido en lo que somos hoy y queremos seguir compartiéndolo con todo el mundo.

Queremos que los jugadores entiendan correctamente las intenciones que subyacen tras estos cambios y el esfuerzo general por la automatización. Como hemos mencionado, queremos que el juego se encuentre en un lugar donde pueda mantenerse por sí mismo. Sin embargo, aunque no produciremos contenido nuevo, el Live Team seguirá ahí para encargarse de arreglar fallos de juego críticos y otros problemas graves. Queremos apoyar a los jugadores que han hecho posible nuestro éxito asegurando que el juego da el mejor servicio posible sin supervisión y atención constante. Al reducir la necesidad de intervención manual, nos será más fácil mantener Guild Wars activo durante los próximos años. Próximos cambios

El primer cambio afectará a nuestro sistema de torneos automatizados. Al contrario de lo que su nombre indica, el sistema no se ha automatizado en su totalidad. Los clanes que ganen en los torneos mensuales automatizados tendrán que esperar a que un miembro del Live Team conecte con ellos en el juego, que temporalmente entre en su clan, les asignen su ribete y que puedan continuar. Esto también es válido para eliminar ribetes temporales que solo estuvieron disponibles durante un mes.

Hemos modificado la distribución para que solo los mejores clanes que participen en los torneos automatizados mensuales reciban el ribete dorado permanente. Además, se podrán comprar otros ribetes (colores nuevos incluidos) con las ganancias de las clasificaciones de los torneos. Existen dos razones por las que hemos realizado este cambio: la primera radica en la adaptación al número de recompensas que se distribuyen en relación al número de jugadores que aprovechan el sistema de torneos automatizados. Si se otorgan muchos ribetes cuando hay pocos clanes participando, el valor del ribete disminuye y la competitividad por ser el número uno se ve afectada. La segunda razón consiste en que esto nos permitirá automatizar mejor el sistema; el clan número uno obtendrá su ribete automáticamente sin tener que esperar.

Siguiendo con el tema de los torneos automatizados, también añadiremos una función nueva que enfatiza el carácter automático de estos: la rotación de mapas automatizada. Al igual que con los ribetes para capas, significa que ya no tendrás que esperar a que se elijan y se implementen los mapas nuevos. La lista estará disponible tan pronto como sea necesario. Los mapas para la rotación de un año entero se crearán mediante el uso del mismo algoritmo que hemos utilizado manualmente hasta ahora. Esta rotación se usará para los próximos años. Ya que el proceso para llegar a este punto ha sido básicamente el mismo, no debería haber ninguna diferencia perceptible desde el punto de vista del jugador, excepto la mejora en el tiempo de respuesta de la rotación.

Igualmente, realizaremos algunos cambios en los eventos de fin de semana. En lo sucesivo estos ya no serán eventos de fin de semana, estarán disponibles durante una semana completa en un programa automatizado. Esto será una bendición para los que todavía estén trabajando en completar los títulos para su Museo de Monumentos, debido a que ya no estarán limitados a acumular tantas horas de juego durante tan solo el fin de semana. Ahora, todos los jugadores tendrán cinco días adicionales para aprovechar estas bonificaciones.

Ya has visto los cambios aplicados al contenido de festivales para mejorar la automatización, pero para resumir, los festivales principales ahora usarán vales que los jugadores podrán canjear por uno de los objetos especiales que ofrece el evento. Los jugadores solo pueden elegir uno, pero la posibilidad de elección hace que los jugadores novatos puedan conseguir objetos que no podrían obtener de otra forma y permite a los jugadores expertos completar sus colecciones. Realizaremos cambios de este tipo en las celebraciones que quedan, así, el flujo de festivales de todo un año se desarrollará sin interrupciones.

Junto con esto, también hemos cambiado la distribución de los regalos de cumpleaños. Los personajes que celebren ocho o más años en Tyria recibirán un vale que podrán canjear por uno de los paquetes de cumpleaños de cualquier año anterior. La distribución de miniaturas no cambia, pero los jugadores ahora podrán elegir su era favorita cada vez que pase un año.

Con estos cambios, Guild Wars será más eficiente y autosuficiente que nunca, cualidades que harán que se pueda disfrutar del juego durante muchos años más.

Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
Compartir
Publicidad