No temas a los segadores
Contenido |
Resumen de la misión y recompensas
Objetivos
- Viaja hasta el Templo de las Edades, el Paso de Zin Ku o la Capilla de los Secretos.
- Utiliza un tónico transmutador, habla con la Voz de Grenth y hazte oír en el Inframundo como enviado del Rey Loco.
- Viaja por el Inframundo como enviado del Rey Loco para hablar con los siete segadores. Has convencido a X para que se reúnan con el Rey Frozenwind en la Sala del Juicio.
- Viaja hasta la Sala del Juicio para averiguar qué opinan los segadores sobre los encantamientos que mantienen a Dhuum cautivo.
- Habla con el Servidor del Rey Loco para recibir tu recompensa.
Se obtiene de
Requerimientos
Recompensas
- 15.000 PE
- 7 Tónicos fantasmales
- 25 Bolsas de truco o trato
Textos
Diálogo
- Servidor del Rey Loco: "El Rey Loco Thorn aprecia el esfuerzo que has hecho en su nombre en el Inframundo. Sin embargo, mi señor necesita más información sobre la llegada de Dhuum. El Rey Loco también necesita pastel, pero eso es asunto mío, no tuyo. Me gustaría aprovechar tus habilidades una vez más. Si estás dispuesto, viaja hasta el Inframundo en nombre del Rey Loco y busca a los siete segadores. Ruega a cada segador que se reúna con el Rey Frozenwind para determinar la magnitud de la amenaza. Deberás ser educado y diplomático, los segadores responden bien ante la cortesía. Vuelve a hablar conmigo cuando tengas la información que busca el Rey Loco. Una vez transmutado, deberás hablar con la Voz de Grenth, que te enviará al Inframundo. Por supuesto, mi señor ofrece una generosa recompensa para aquellos que cumplen sus órdenes. ¡Que la suerte del Rey Loco te acompañe!"
Diálogo intermedio 1
- Si no se ha usado el tónico transmutador:
- Voz de Grenth: "Me avisaron de que vendría un enviado del Rey Loco. Aunque tú no tienes aspecto de serlo..."
- Si se ha usado el tónico transmutador:
- Voz de Grenth: "¿Un enviado del Rey Loco Thorn desea entrar en el Inframundo en solitario? Tienes suerte de que los segadores tengan la situación controlada, por ahora. Que las bendiciones de Grenth te protejan."
Diálogo intermedio 2
- <Nombre del personaje>: "Saludos, noble servidor de Grenth, centinela del Cementerio de Huesos. Traigo saludos cordiales del Rey Loco Thorn, que está preocupado por lo que ha oído acerca del regreso de Dhuum."
- Segador del Cementerio de Huesos: "Estas nefastas noticias habían llegado a mis oídos. Grandes cantidades de siervos de Dhuum campan a sus anchas por el Inframundo. Son tiempos difíciles."
- <Nombre del personaje>: "Si pudiera viajar hasta la Sala del Juicio y ofrecer sus sabios consejos al Rey Frozenwind, el Rey Loco Thorn le estaría eternamente agradecido."
- Segador del Cementerio de Huesos: "Debo partir como bien dices."
Diálogo intermedio 3
- <Nombre del personaje>: "Saludos, huraño centinela de los Planos del Caos. Le traigo saludos cordiales del Rey Loco Thorn. Necesita sus consejos para enfrentarse a la amenaza de Dhuum."
- Segador de los Planos del Caos: "¡Silencio! ¿Oyes eso? Es el sonido del Vacío, llamándonos... Creía que había muerto, pero la Canción de Dhuum presagia su regreso."
- <Nombre del personaje>: "Lo siento pero no oigo nada. Debe asistir a la congregación del Rey Frozenwind con sus hermanos segadores. Van a reunirse en breve en la Sala del Juicio."
- Segador de los Planos del Caos: "¡Ese ruido... ensordecedor y silencioso al mismo tiempo. Es el sonido de la Muerte más allá de la Muerte... Viajaré hasta la Sala del Juicio, emisario, pero temo que sea demasiado tarde."
Diálogo intermedio 4
- <Nombre del personaje>: "Traigo saludos cordiales del Rey Loco Thorn para usted, el más grande de los segadores, custodio del glorioso y pintoresco Estanque de Desove. Mi señor necesita sus conocimientos y sabiduría sin igual."
- Segador de los Estanques: "No malgaste su tiempo adulándome, mi tierno y apetecible amigo. El desquiciado espíritu al que llamas señor busca información sobre Dhuum, ¿no es así?"
- <Nombre del personaje>: "En efecto, sabio segador. ¿Como lo sabía?"
- Segador de los Estanques: "¡Hmph! Sé todo lo que sucede en el Inframundo. Piensas pedirme que me reúna con el Rey Frozenwind y mis compañeros segadores, ¿cierto? Puedes ahorrarte las palabras, ya que ahora mismo pienso partir hacia la Sala del Juicio."
Diálogo intermedio 5
- <Nombre del personaje>: "¡Mustío y fabuloso segador de la Montaña de las Serpientes Gemelas! Le traigo saludos cordiales del Rey Loco Thorn. Mi señor necesita su ayuda con un asunto muy preocupante: Dhuum."
- Segador de la Montaña de las Serpientes Gemelas: "Saludos, criatura colorida y apetecible. ¿En qué puedo resultar de ayuda a tu señor?"
- <Nombre del personaje>: "Sus compañeros segadores van a reunirse con el Rey Frozenwind en la Sala del Juicio para hablar sobre Dhuum. Como enviado del Rey Loco, le pido humildemente que asista a la reunión."
- Segador de la Montaña de las Serpientes Gemelas: "Me alegra haber sido elegido para esta tarea, cumpliré la petición de tu rey y viajaré hasta la Sala del Juicio."
Diálogo intermedio 6
- <Nombre del personaje>: "Saludos, oh ancestral y decrépito Señor del laberinto. Vengo en nombre del Rey Loco Thorn, que me envía para descubrir cosas sobre Dhuum."
- Segador del Laberinto: "¿Dhuum? Sí, ése es uno de los muchos nombres con los que se le conoce. También es conocido como Muerte Inevitable, El Señor del Fin, La Boca de la oscuridad..."
- <Nombre del personaje>: "Le ruego que perdone mi interrupción, sabio segador. Quizá tendré ocasión de oír el resto de nombres con los que se conoce a Dhuum en otro momento. El Rey Loco le pide humildemente que viaje hasta la Sala del Juicio para determinar la gravedad de la situación con el Rey Frozenwind y sus compañeros segadores."
- Segador del Laberinto: "Partiré con el fin de determinar la gravedad de la amenaza que supone Dhuum, al que algunos llaman Muerte Omega... La Voz del Vacío... El Juez Final..."
Diálogo intermedio 7
- <Nombre del personaje>: "Saludos, gran segador demacrado. Vengo en nombre del Rey Loco Thorn, que necesita comprender la amenaza que supone Dhuum."
- Segador del Valle de los Olvidados: "Saludos, emisario del Lunático de otoño. Sé de qué hablas."
- <Nombre del personaje>: "Te ruego que dejes el Valle de los Olvidados y partas hacia la Sala del Juicio para ayudar al Rey Frozenwind a determinar la gravedad de la amenaza."
- Segador del Valle de los Olvidados: "La sabiduría de los segadores no suele aprovecharse en demasiadas ocasiones. Viajaré hasta la Sala del Juicio."
Diálogo intermedio 8
- <Nombre del personaje>: "Te saludo, oh gran y congelado guardián de Deshechos de Hielo. Vengo en nombre del Rey Loco Thorn, con una petición. ¿Qué sabes de Dhuum?"
- Segador de los Desechos de Hielo: "He presenciado hechos extraños. El viento helado ha traído hasta mi sus presagios. La hora de Dhuum está cerca."
- <Nombre del personaje>: "Sabio segador, te necesitamos. Debes viajar a la Sala del Juicio y reunirte con el Rey Frozenwind y tus compañeros."
- Segador de los Desechos de Hielo: "Debo partir como bien dices."
Diálogo intermedio 9
- <Nombre del personaje>: "¿Qué has descubierto?"
- Segador de los Planos del Caos: "Es peor de lo que temíamos. Dhuum ha estado ganando poder rápidamente, extrayendo energía de cada muerte en el Inframundo."
- <Nombre del personaje>: "¿Qué quiere decir esto? ¿Puede escapar Dhuum de la Sala del Juicio?"
- Segador del Cementerio de Huesos: "Hemos estado estudiando los antiguos encantamientos que creó Grenth para atrapar a Dhuum en este lugar. Se están debilitando y pronto se desvanecerán por completo."
- Rey Frozenwind: "¡Lo sabía! Los segadores confirman mis sospechas. Si Dhuum sigue ganando poder a este paso, será libre pronto. Y entonces... ¡que Grenth nos ayude!"
- <Nombre del personaje>: "¿No hay nada que podamos hacer? ¡El regreso de Dhuum no puede ser inevitable!"
- Segador de los Desechos de Hielo: "Es algo tan inevitable como la propia muerte."
- Segador del Laberinto: "Debes partir ahora, emisario del Rey Loco Thorn. Debes alertar a tu señor sobre la llegada del Señor del Fin, el Juez Final, el Emperador del Olvido, el Maestro de la Nada..."
- <Nombre del personaje>: "Gracias, gran Rey Frozenwind. Y también gracias a vosotros, sabios segadores. Si me disculpan, debo transmitir estas fatídicas noticias al servidor del Rey Loco."
Diálogo de la recompensa
- Servidor del Rey Loco: "Has vuelto, pero con nefastas noticias. Debemos evitar el regreso de Dhuum... ¿pero cómo? Me reuniré con el Rey Loco para decidir qué debemos hacer. Tengo la sensación de que volveremos a necesitar tus habilidades pronto. Hasta entonces."
Habilidades de la misión
Paso a paso
Esta misión consiste en un recorrido completo por todas las zonas del Inframundo. Una vez se ha accedido a esta zona como enviado del Rey Loco, en el minimapa (U) se irán indicando las localizaciones de cada segador según se acceda a ellos. Una vez se ha convencido a los siete, se ha de ir a la sala del Juicio para asistir a la reunión de los segadores con el Rey Frozenwind, quedando la misión completada.
Estrategias
A pesar del recorrido que indica la misión, según el juego, para hablar con los segadores; se recomienda ir primero al Segador del Cementerio de Huesos, para acceder a él se sale de la zona de acceso hacia la zona de las Montañas de las Serpientes Gemelas, de camino hacia los Planos del Caos. Una vez allí, esquivando los dos primeros grupos compuestos por un jinete fantasma y dos señores en pena, tomar la entrada de la izquierda de planos accediendo a la zona del Cementerio de Huesos. Una vez aquí se ha de extremar la paciencia y la sangre fría.
Primero se ha de dejar pasar a la patrulla de un coleccionista y un trillador, se avanza hasta las curvas, dejad que retroceda el enemigo en solitario de abajo, en la zona frontal se acercarán dos enemigos, si es necesario se derribarán con golpe de azúcar, aprovechando para avanzar, cerca del puente se usará la influencia del Rey Loco y rapidez dulce para avanzar sin peligro; en caso de sufrir degeneración avanzar hasta una zona segura, que puede ser el final de la zona superior antes de cruzar el puente. Para cruzar el puente, esperar que se junten patrullas al otro lado de este y volver a usar la influencia del Rey Loco. Otra zona segura puede ser la zona central o la zona que queda a la derecha, vigilando el radio de la brújula. Una vez aquí, combinando los golpes de azúcar para patrullas de uno o dos enemigos y la influencia del Rey Loco se accede fácilmente al segador. Para salir, el sistema es similar, es importante recordar usar zonas seguras para recuperarse de las degeneraciones, si se están sufriendo.
Una vez superada esta zona, el recorrido será desde planos por la izquierda hasta el segador, para ir hacia la salida de la derecha de planos que conduce a estanques, el único punto conflictivo es en el acceso por el número de enemigos, pero un par de derribos da un margen suficiente para poder usar la influencia del Rey Loco al alcance de la primera patrulla de horrórtulas, una vez superadas se derriba a la horrórtula solitaria de la bajada e influencia sobre el grupo de abajo, seguir el recorrido del mapa lo más pegados a la pared de la derecha, hay zonas más que suficientes para hacer descansos de recarga de habilidades. Esta zona no presenta más complicaciones que la entrada y salida de ella.
Desde estanques, hay que volver hacia atrás teniendo en cuenta las recomendaciones anteriores, hasta volver a montaña de las Serpientes Gemelas, esta zona también es sencilla: seguiendo el recorrido del mapa y recordad que los enemigos que se han mantenido en la misión son guardabosques (Behemoth de obsidiana), por lo que una pared puede ser una buena zona de recarga de habilidades. De aquí hay que dirigirse al laberinto usando derribos y suelo pegajoso e influencia para acceder al segador del Laberinto. Siguiendo el recorrido hacia el Valle de los Olvidados, se tiene que esquivar a dos patrullas de aatxes, una al principio de la sala y otra subiendo las escaleras.
El valle tampoco tiene mucha dificultad, aparte de la de no despistarse con los movimientos de las dos patrullas de nocturno desgarradores, una vez hablado con el segador del Valle de los Olvidados se vuelve por el mismo camino hasta la sala de Grenth, tomando el camino hacia Desechos de Hielo que tampoco plantea grandes dificultades.
Para los jugadores que han bajado o bajan a menudo al Inframundo, las zonas son conocidas y se han eliminado enemigos como las horrórtulas en el Laberinto y algunos aatxes de la sala de la estatua, en las montañas no están los Fantasmas de la oscuridad, en planos sólo hay una zona en la que aparezcan tres espectros furiosos (al dirigirse hacia estanques, en el paso que hay hacia la última zona de tierra pegada al muro, si se aproximan a la izquierda). En cementerio no hay horrórtulas ni Almas encadenadas. En el valle no están las horrórtulas y los nocturnos no afectan en la misión y por último en estanque no están los behemoths ni los fantasmas de la oscuridad.
Para aquellos jugadores que no conocen mucho esta zona, se recomienda ante todo observación del movimiento de las patrullas.
Criaturas
Ver la descripción de El Inframundo.
Aliados
PNJ
Otros
Y a continuación...
Notas
Otros idiomas
- Inglés: Don't Fear the Reapers.
Modo difícil
- Esta misión no se puede efectuar en modo difícil.
Curiosidades
- (Don't Fear) The Reaper, nombre de la misión en inglés, es el título de una canción de Blue Öyster Cult.