Discusión:Elemento de escenario
De GuildWiki.es
Hola !!!
He encontrado unos huesos en el desierto: Utilidad 0, cuando pulsas en ellos te sale una nota. Quieres la screen por si sirve para este apartado? --Inyia 11:44 20 jul 2007 (CEST)
- Sí, conozco esos huesos. Hay varios por el desierto y dan mensajes. Creo que son todos iguales; haz una captura de una pila de esas "limpia", otra con el nombre que salga al pulsar (en amarillo), y luego de todos los textos. Habrá que ir pensando en hacer una Guía de Estilo y poner una plantilla. De momento, podría servir este esquema: Hoguera del ritual. Muchas gracias. --Indy Jones 13:04 20 jul 2007 (CEST)
- Si no me equivoco, los hay en Prophecies y en Nightfall. Están relacionados con misiones de los fantasmas del desierto (peregrinos de Elona), aparte de los huesos creo que se podían encontrar algo así como restos de diarios, todos unidos en el orden correcto van contando una pequeña historia. --Karamor 13:23 20 jul 2007 (CEST)
Cargas
He hecho el artículo de la matriz de flujo (objeto del Laboratorio de Oola), y he visto que queda bastante mejor usar la CajaAtrezo que Caja items para los objetos de carga, así que creo que estaría bien usarla también para esos objetos... La caja tiene los mismos contenidos que necesita un objeto de carga, y el esquema del artículo también coincide. ¿Os parece bien? Si eso sólo hay que modificar la caja para poder cambiar el tipo de objeto Fare Godmace 09:09 19 nov 2007 (PST)
- Bueno, creo que éste es un caso particular, aunque no único. La matriz de flujo Es un objeto de carga, por supuesto, pero también es un objeto de misión. Debería poder incluirse en ambas categorías. En la que no cuadra es en la de Elementos de escenario, ya que estos son más bien estáticos. Mi propuesta es hacer una caja que tenga opción de poner si es objeto de escenario, objeto de carga, o ambas. Los objetos de misión ya tienen su propia caja, lo único que habría que hacer es modificarla. --Indy Jones 07:56 20 nov 2007 (PST)
- Eso mismo es lo que quería hacer yo, poder indicar si es elemento de escenario, o carga. Entonces, en cuanto pueda lo hago, si nadie tiene alguna objeción Fare Godmace 10:26 20 nov 2007 (PST)
- Pero ojo; insisto: un objeto de carga no tiene nada que ver con un elemento de escenario, aunque ambos puedan interactuar. Yo dejaba la caja de atrezo sólo para la escenografía y modificaba la de objetos de misión para poder poner una u otra, o las dos opciones (objeto de misión, u objeto de carga, o los dos). --Indy Jones 11:37 20 nov 2007 (PST)
- También se puede hacer, claro... Lo que pasa es que hacerlo desde CajaAtrezo es muchísimo más fácil que desde la otra; pero tienes toda la razón en que es mucho más coherente. Lo haré así entonces, porque es cierto que estos objetos son básicamente las cenizas (que no tendrán artículo propio, creo que con indicarlo en la habilidad basta) y objetos que aparecen en determinadas misiones. Fare Godmace 12:34 20 nov 2007 (PST)
- Pero ojo; insisto: un objeto de carga no tiene nada que ver con un elemento de escenario, aunque ambos puedan interactuar. Yo dejaba la caja de atrezo sólo para la escenografía y modificaba la de objetos de misión para poder poner una u otra, o las dos opciones (objeto de misión, u objeto de carga, o los dos). --Indy Jones 11:37 20 nov 2007 (PST)
- Eso mismo es lo que quería hacer yo, poder indicar si es elemento de escenario, o carga. Entonces, en cuanto pueda lo hago, si nadie tiene alguna objeción Fare Godmace 10:26 20 nov 2007 (PST)
- Ya está hecho ;) He hecho pruebas y creo que no hay ningún fallo, pero si veis algo decislo Fare Godmace 07:42 21 nov 2007 (PST)