Cambios en las habilidades en la actualización del 20080807

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Contenido

PvP y PvE

Asesino
  • Cuchillas fugaces Cuchillas fugaces: funcionamiento cambiado a: “(5...30 segundos). Tienes 75% probabilidades de bloquear mientras ataques. Efecto: 5...20 de daño a tu atacante.”
  • Golpe del cráneo dorado Golpe del cráneo dorado: esta habilidad ya no necesita un ataque inicial; reducida la duración del aturdimiento a 0...5 segundos.
  • Cebos escondidos Cebos escondidos: aumentada la recarga a 12 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). 50% de menos de velocidad. Efecto final: causa lisiadura (3...15 segundos).”
  • Forma sombría Forma sombría: reducida la penalización de daño al 33%.
  • Camino del Asesino Camino del Asesino: funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). Atacas un 5...35% más deprisa y tienes +5...35% de probabilidades de dar un golpe crítico.”
Derviche
  • Acometida Acometida: aumentado el coste de energía a 10. Funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos.) Atacas y te mueves un 25% más rápido.”
  • Voto de fuerza Voto de fuerza: funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). **Añade +5...35% de daño a tus ataques contra enemigos que no estén sufriendo ninguna condición.
  • Voto de celo Voto de celo: aumentada la energía ganada por golpe a 1...7; reducida la degeneración de energía a -3.
Elementalista
  • Marca atenuada Marca atenuada: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Hace 5...25 de daño de relámpago por segundo. Acaba si lanzas un conjuro a este enemigo.”
  • Espejo de hielo Espejo de hielo: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(60 segundos). Haces 5...35 de daño frío cada vez que lances un maleficio de magia de agua.”
  • Maestro de magias Maestro de magias: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(1...61 segundos). Tus atributos de los elementos tienen un valor de 12 y ganas +2 de regeneración de energía. Acaba si usas una habilidad que no sea de elementos.”
  • Trueno Trueno: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace 15...75 de daño. Después de 3 segundos, causa aturdimiento (1...10 segundos) al enemigo objetivo y los adyacentes. 25% de penetración de armadura.”
Hipnotizador
  • Aire de desencantamiento Aire de desencantamiento : funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos cercanos al objetivo (5...20 segundos). Elimina un encantamiento del enemigo objetivo y los cercanos. Los encantamientos que tengan acaban un 150...300% antes.”
  • Prolongar condiciones Prolongar condiciones : funcionamiento cambiado a: “Propagas todas las condiciones que tenga tu objetivo a los enemigos adyacentes. La duración de las condiciones se incrementará en un 5...100% (máximo 30 segundos).”
  • Aura de Lyssa Aura de Lyssa : aumentada la recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Tienes 0...4 de regeneración de energía. Renovación: cada vez que lances un conjuro contra un enemigo.”
  • Sello de la medianoche Sello de la medianoche : aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
  • Bromista Bromista : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Interrumpe una habilidad. Efecto: también interrumpe a todos los enemigos de la zona y robas 0...5 de energía de cada uno.”
  • Visiones de arrepentimiento Visiones de arrepentimiento : funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos adyacentes al objetivo (10 segundos). Estos reciben 15...90 de daño siempre que usen una habilidad.”
Monje
  • Aura de fe Aura de fe : esta habilidad ahora pertenece a las plegarias de protección; reducido el coste de energía a 5, el tiempo de lanzamiento a 0,25 y el tiempo de recarga a 8 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(3 segundos). El aliado objetivo se beneficia un 50...100% de las curaciones y recibe 5...50% menos de daño.”
  • Eliminación empática Eliminación empática : funcionamiento cambiado a: “Elimina una condición y un maleficio del aliado objetivo y de ti mismo, y cura 50. No te puedes apuntar a ti mismo.”
  • Explosión curativa Explosión curativa : reducido el tiempo de recarga a 4 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Cura 5...130 de salud. También cura 5...20 a los miembros del grupo en la zona de tu objetivo.”
  • Sello de rabia Sello de rabia : aumentado el daño no condicional a 5...50; aumentado el daño condicional a 5...10.
Nigromante
  • Transferencia de vida (Magia de sangre) Transferencia de vida (Magia de sangre) : reducido el tiempo de recarga a 20 segundos. funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos adyacentes al objetivo (6...12 segundos). Causa -3..8 de degeneración de salud. Tienes +3...8 de regeneración de salud.”
  • Orden de los muertos vivientes Orden de los muertos vivientes : aumentada la recarga a 15; reducido el coste de energía a 5. Funcionamiento cambiado a: “Todos tus siervos menos uno muere. Si ese siervo no es de élite, hace +5...30 de daño, tiene +5...20 de regeneración de salud y ataca un 33% más deprisa (20 segundos).”
  • Dolor del desencantamiento Dolor del desencantamiento : reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 15 segundos. Funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo pierde 1...3 encantamientos. Efecto: ese enemigo y los adyacentes pierden 10...100 de salud.”
  • Espíritu vampírico Espíritu vampírico : funcionamiento cambiado: “Robas 5...50 de salud del enemigo objetivo. Tienes +5...10 de regeneración de salud (10 segundos).”
Paragón
  • ¡Es sólo un rasguño! ¡Es sólo un rasguño! : funcionamiento cambiado a: “Eliminas todas las condiciones del aliado objetivo. Esta habilidad falla si tienes una herida grave. No te puedes apuntar a ti mismo.”
  • ¡El poder es vuestro! ¡El poder es vuestro! : reducido el tiempo de recarga a 0; reducido el coste de energía a 0; aumentado el coste de adrenalina a 4. Funcionamiento cambiado a: “(3 segundos). Los aliados al alcance del oído ganan 0...1 de regeneración de energía”.
  • Furia del soldado Furia del soldado : funcionamiento cambiado a: “(10...35 segundos). Atacas un 33% más deprisa y ganas un 33% más de adrenalina si estás bajo los efectos de un grito o cántico.”
Guardabosques
  • Destreza del experto Destreza del experto : esta habilidad cuenta ahora como “actitud”; reducido el tiempo de activación a 0, aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos). Atacas un 33% más deprisa y ganas +2 en tu atributo puntería.”
  • Flechas incendiarias Flechas incendiarias : cambiada a habilidad de ataque; eliminado el tiempo de activación; reducido el tiempo de recarga a 3 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Golpea a 2 enemigos cercanos a tu objetivo y causa quemadura (1...3 segundos).
  • Disparo de Melandru Disparo de Melandru : reducido el coste de energía a 5, reducido el tiempo de activación a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace +10...25 de daño. Causa hemorragia (5...25 segundos) y lisiadura (3...15 segundos) si el enemigo objetivo estaba en movimiento o derribado.”
  • Foco del carroñero Foco del carroñero : esta habilidad deja de ser una preparación; reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de activación a 0; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Ganas 3...12 de energía si golpeas a un enemigo que tenga una condición.”
  • Golpe carroñero Golpe carroñero : reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace 10...25 de daño. Ganas 3...15 de energía si el enemigo objetivo tiene una condición.”
Ritualista
  • Alma consumida Alma consumida : aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 5 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Roba 5...60 de salud. Si el enemigo objetivo era una criatura invocada, le robas toda su salud.”
  • Desafiante sea Xinrae Desafiante sea Xinrae : esta habilidad ahora pertenece a la magia de restauración; reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(15...60 segundos). No puedes perder más del 20% de tu salud máxima de un solo golpe. Efecto al soltarse: roba 30...90 de salud de los enemigos cercanos.”
  • Reclamo de esencia Reclamo de esencia : funcionamiento cambiado a: “Todos tus espíritus mueren. Si alguno muere de esta forma, ganas 5...20 de energía y todos tus rituales de encadenamiento se recargan.”
  • Arma de Xinrae Arma de Xinrae : esta habilidad ahora pertenece a la magia de restauración; reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 3 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(8 segundos). La siguiente vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño de un enemigo, éste se reduce al 5% de la salud máxima del objetivo, que roba además 20...80 de salud del enemigo.
Guerrero
  • Furia de batalla Furia de batalla : funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos). Te mueves un 33% más deprisa y ganas el doble de adrenalina al atacar. Acaba si usas una habilidad que no sea de adrenalina. ”
  • Desafiar al dolor Desafiar al dolor : reducido el coste de adrenalina a 5. Funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). Tienes +90...300 de salud máxima, +20 de armadura y recibes -1...10 de daño.”
  • Espada temblorosa Espada temblorosa : aumentado el coste de adrenalina a 5. Funcionamiento cambiado a: “Hace +10...40 de daño. Causa aturdimiento (5 segundos) si el enemigo objetivo estaba en movimiento.”
  • Fortaleza del Guerrero Fortaleza del Guerrero : esta habilidad deja de ser una “actitud”.

Cambios en PvP

Monje
Ritualista

Cambios en PvE

Monje
  • Aura de persistencia Aura de persistencia : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos y el de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Tus conjuros de Monje curan un 15...60% más. Efecto final: resucitas a un aliado al azar y le teletransportas a tu ubicación.”
Asura
  • Aire de superioridad Aire de superioridad : aumentada la duración a 20...30 segundos.
  • Barrido Asura Barrido Asura : aumentada la duración a 9...12 segundos; aumentado el extra de daño al 45...75%; reducido el tiempo de lanzamiento a 0.
  • Bloqueo mental Bloqueo mental : aumentada la duración a 5...11 segundos.
  • Efecto óptico Efecto óptico : aumentada la duración a 10...16 segundos.
  • Inversión de dolor Inversión de dolor : aumentado el extra de daño al 100...140%.
  • Campo de radiación Campo de radiación : aumentada la duración a 4...6 segundos; aumentada la duración de la enfermedad a 12...20 segundos.
  • Criminal elegante Criminal elegante : aumentada la duración a 14...20 segundos y la energía ganada a 7...10.
  • Invocar diablillo de hielo Invocar diablillo de hielo : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
  • Invocar Mursaat Invocar Mursaat : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
  • Invocar chamán naga Invocar chamán naga : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
  • Invocar Djinn de rubí Invocar Djinn de rubí : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
  • Tecnocháchara Tecnocháchara : reducido el coste de energía a 10, el tiempo de recarga a 10 segundos y la duración del aturdimiento a 3...5 segundos.
Enanos
  • ¡Por el martillo de Ural! ¡Por el martillo de Ural! : funcionamiento cambiado a: “(7...10 segundos.) Tienes +2 de regeneración de salud y haces +25% de daño. Dura 7...10 segundos más por cada aliado al alcance del oído por debajo del 50% de salud.”
  • ¡No tropecéis! ¡No tropecéis!: reducido el coste de energía a 5.
  • Ácido alquímico de Alkar Ácido alquímico de Alkar : aumentado el daño a 40...50; aumentado el daño de la condición a 45...70; aumentada la duración de la condición a 14...20 segundos.
  • Mina de pólvora Mina de pólvora : aumentado el daño a 20...30; aumentada la duración de la ceguera y hemorragia a 7...10 segundos.
  • Cabezazo de camorrista Cabezazo de camorrista : aumentado el daño a 45...70.
  • Aliento del Gran Enano Aliento del Gran Enano : aumentada la ganancia de salud a 50...60.
  • Maestro borracho Maestro borracho : aumentada la duración a 72...90 segundos.
  • Estabilidad de enano Estabilidad de enano : aumentada la duración a 24...30; aumentada la ganancia de salud a 55...100.
  • Mordedura de oreja Mordedura de oreja : funcionamiento cambiado a: “Hace 50...70 de daño perforante y causa hemorragia (10...25 segundos).”
  • Armadura del Gran Enano Armadura del Gran Enano : aumentada la duración a 22..40 segundos.
  • Arma del Gran Enano Arma del Gran Enano : aumentado el daño a 15...20; aumentada la probabilidad de derribo a 28...40%.
  • Luz de Deldrimor Luz de Deldrimor : aumentado el daño a 55...80.
  • Golpe bajo Golpe bajo : reducido el daño a 45...70.
  • Tormenta de nieve Tormenta de nieve : reducido el coste de energía a 10; aumentado el daño a 30...40.
Vanguardia de ébano
Iluminador
  • Sello del Iluminador Sello del Iluminador : esta habilidad deja de ser de élite. Funcionamiento cambiado a: “Ganas 3...5 de adrenalina y 16...24 de energía si estás en la zona de algún demonio de Abaddon.”
Luxon/Kurzick
Norn
  • ¡Esquiva esto! ¡Esquiva esto!: aumentada la duración a 16...20 segundos y el daño a 14...20.
  • ¡Acaba con él! ¡Acaba con él! : aumentado el daño a 44...80 y la duración a 12...20 segundos.
  • ¡Soy el más fuerte! ¡Soy el más fuerte! : aumentado el número de ataques a 5...8; aumentado el daño a 14...20.
  • ¡Soy imparable! ¡Soy imparable! : aumentada la duración a 16...20 segundos.
  • ¡Sois unos enclenques! ¡Sois unos enclenques! : aumentada la duración de la debilidad a 8...12 segundos; reducido el coste de energía a 5.
  • ¡Te mueves como un enano! ¡Te mueves como un enano!: aumentado el daño a 44...80; aumentada la duración a 8...15 segundos.
  • Un toque de astucia Un toque de astucia: aumentado el daño a 44...80 y la duración a 5...8 segundos.
  • Garrote de los mil osos Garrote de los mil osos: aumentado el daño a 6...9.
  • No sientas dolor No sientas dolor: aumentada la duración a 30 segundos; reducida la regeneración de salud a 1...3; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • Bendición de la Osa Mayor Bendición de la Osa Mayor: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma de la Osa (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques de la Osa. Tienes 100 de armadura y 750...800 de salud.”
  • Bendición del cuervo Bendición del cuervo: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma del cuervo (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques del cuervo. Tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y 20...30% de probabilidades de bloquear.”
    • Garras del cuervo Garras del cuervo : funcionamiento cambiado a: “Haces 20...35 de daño perforante. Causa hemorragia y lisiadura (4...10 segundos).”
  • Bendición del lobo Bendición del lobo : funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma del lobo (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques del lobo. Tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y 2...4 de regeneración de salud.”
Lancero del Sol
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