Cambios en las habilidades en la actualización del 20080807
De GuildWiki.es
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PvP y PvE
Asesino
- Cuchillas fugaces: funcionamiento cambiado a: “(5...30 segundos). Tienes 75% probabilidades de bloquear mientras ataques. Efecto: 5...20 de daño a tu atacante.”
- Golpe del cráneo dorado: esta habilidad ya no necesita un ataque inicial; reducida la duración del aturdimiento a 0...5 segundos.
- Cebos escondidos: aumentada la recarga a 12 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). 50% de menos de velocidad. Efecto final: causa lisiadura (3...15 segundos).”
- Forma sombría: reducida la penalización de daño al 33%.
- Camino del Asesino: funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). Atacas un 5...35% más deprisa y tienes +5...35% de probabilidades de dar un golpe crítico.”
Derviche
- Acometida: aumentado el coste de energía a 10. Funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos.) Atacas y te mueves un 25% más rápido.”
- Voto de fuerza: funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). **Añade +5...35% de daño a tus ataques contra enemigos que no estén sufriendo ninguna condición.
- Voto de celo: aumentada la energía ganada por golpe a 1...7; reducida la degeneración de energía a -3.
Elementalista
- Marca atenuada: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Hace 5...25 de daño de relámpago por segundo. Acaba si lanzas un conjuro a este enemigo.”
- Espejo de hielo: aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(60 segundos). Haces 5...35 de daño frío cada vez que lances un maleficio de magia de agua.”
- Maestro de magias: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(1...61 segundos). Tus atributos de los elementos tienen un valor de 12 y ganas +2 de regeneración de energía. Acaba si usas una habilidad que no sea de elementos.”
- Trueno: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace 15...75 de daño. Después de 3 segundos, causa aturdimiento (1...10 segundos) al enemigo objetivo y los adyacentes. 25% de penetración de armadura.”
Hipnotizador
- Aire de desencantamiento : funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos cercanos al objetivo (5...20 segundos). Elimina un encantamiento del enemigo objetivo y los cercanos. Los encantamientos que tengan acaban un 150...300% antes.”
- Prolongar condiciones : funcionamiento cambiado a: “Propagas todas las condiciones que tenga tu objetivo a los enemigos adyacentes. La duración de las condiciones se incrementará en un 5...100% (máximo 30 segundos).”
- Aura de Lyssa : aumentada la recarga a 30 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Tienes 0...4 de regeneración de energía. Renovación: cada vez que lances un conjuro contra un enemigo.”
- Sello de la medianoche : aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
- Bromista : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Interrumpe una habilidad. Efecto: también interrumpe a todos los enemigos de la zona y robas 0...5 de energía de cada uno.”
- Visiones de arrepentimiento : funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos adyacentes al objetivo (10 segundos). Estos reciben 15...90 de daño siempre que usen una habilidad.”
Monje
- Aura de fe : esta habilidad ahora pertenece a las plegarias de protección; reducido el coste de energía a 5, el tiempo de lanzamiento a 0,25 y el tiempo de recarga a 8 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(3 segundos). El aliado objetivo se beneficia un 50...100% de las curaciones y recibe 5...50% menos de daño.”
- Eliminación empática : funcionamiento cambiado a: “Elimina una condición y un maleficio del aliado objetivo y de ti mismo, y cura 50. No te puedes apuntar a ti mismo.”
- Explosión curativa : reducido el tiempo de recarga a 4 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Cura 5...130 de salud. También cura 5...20 a los miembros del grupo en la zona de tu objetivo.”
- Sello de rabia : aumentado el daño no condicional a 5...50; aumentado el daño condicional a 5...10.
Nigromante
- Transferencia de vida (Magia de sangre) : reducido el tiempo de recarga a 20 segundos. funcionamiento cambiado a: “También afecta a los enemigos adyacentes al objetivo (6...12 segundos). Causa -3..8 de degeneración de salud. Tienes +3...8 de regeneración de salud.”
- Orden de los muertos vivientes : aumentada la recarga a 15; reducido el coste de energía a 5. Funcionamiento cambiado a: “Todos tus siervos menos uno muere. Si ese siervo no es de élite, hace +5...30 de daño, tiene +5...20 de regeneración de salud y ataca un 33% más deprisa (20 segundos).”
- Dolor del desencantamiento : reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 15 segundos. Funcionamiento cambiado a: “El enemigo objetivo pierde 1...3 encantamientos. Efecto: ese enemigo y los adyacentes pierden 10...100 de salud.”
- Espíritu vampírico : funcionamiento cambiado: “Robas 5...50 de salud del enemigo objetivo. Tienes +5...10 de regeneración de salud (10 segundos).”
Paragón
- ¡Es sólo un rasguño! : funcionamiento cambiado a: “Eliminas todas las condiciones del aliado objetivo. Esta habilidad falla si tienes una herida grave. No te puedes apuntar a ti mismo.”
- ¡El poder es vuestro! : reducido el tiempo de recarga a 0; reducido el coste de energía a 0; aumentado el coste de adrenalina a 4. Funcionamiento cambiado a: “(3 segundos). Los aliados al alcance del oído ganan 0...1 de regeneración de energía”.
- Furia del soldado : funcionamiento cambiado a: “(10...35 segundos). Atacas un 33% más deprisa y ganas un 33% más de adrenalina si estás bajo los efectos de un grito o cántico.”
Guardabosques
- Destreza del experto : esta habilidad cuenta ahora como “actitud”; reducido el tiempo de activación a 0, aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos). Atacas un 33% más deprisa y ganas +2 en tu atributo puntería.”
- Flechas incendiarias : cambiada a habilidad de ataque; eliminado el tiempo de activación; reducido el tiempo de recarga a 3 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Golpea a 2 enemigos cercanos a tu objetivo y causa quemadura (1...3 segundos).
- Disparo de Melandru : reducido el coste de energía a 5, reducido el tiempo de activación a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace +10...25 de daño. Causa hemorragia (5...25 segundos) y lisiadura (3...15 segundos) si el enemigo objetivo estaba en movimiento o derribado.”
- Foco del carroñero : esta habilidad deja de ser una preparación; reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de activación a 0; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(10 segundos). Ganas 3...12 de energía si golpeas a un enemigo que tenga una condición.”
- Golpe carroñero : reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Hace 10...25 de daño. Ganas 3...15 de energía si el enemigo objetivo tiene una condición.”
Ritualista
- Alma consumida : aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el de recarga a 5 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Roba 5...60 de salud. Si el enemigo objetivo era una criatura invocada, le robas toda su salud.”
- Desafiante sea Xinrae : esta habilidad ahora pertenece a la magia de restauración; reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 20 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(15...60 segundos). No puedes perder más del 20% de tu salud máxima de un solo golpe. Efecto al soltarse: roba 30...90 de salud de los enemigos cercanos.”
- Reclamo de esencia : funcionamiento cambiado a: “Todos tus espíritus mueren. Si alguno muere de esta forma, ganas 5...20 de energía y todos tus rituales de encadenamiento se recargan.”
- Arma de Xinrae : esta habilidad ahora pertenece a la magia de restauración; reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 3 segundos. Funcionamiento cambiado a: “(8 segundos). La siguiente vez que el objetivo (un aliado o tú mismo) reciba daño de un enemigo, éste se reduce al 5% de la salud máxima del objetivo, que roba además 20...80 de salud del enemigo.
Guerrero
- Furia de batalla : funcionamiento cambiado a: “(5...20 segundos). Te mueves un 33% más deprisa y ganas el doble de adrenalina al atacar. Acaba si usas una habilidad que no sea de adrenalina. ”
- Desafiar al dolor : reducido el coste de adrenalina a 5. Funcionamiento cambiado a: “(20 segundos). Tienes +90...300 de salud máxima, +20 de armadura y recibes -1...10 de daño.”
- Espada temblorosa : aumentado el coste de adrenalina a 5. Funcionamiento cambiado a: “Hace +10...40 de daño. Causa aturdimiento (5 segundos) si el enemigo objetivo estaba en movimiento.”
- Fortaleza del Guerrero : esta habilidad deja de ser una “actitud”.
Cambios en PvP
Monje
- Vínculo espiritual : aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos.
Ritualista
- Arma de guardia : aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
Cambios en PvE
Monje
- Aura de persistencia : reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos y el de recarga a 10 segundos. Funcionamiento cambiado a: “Tus conjuros de Monje curan un 15...60% más. Efecto final: resucitas a un aliado al azar y le teletransportas a tu ubicación.”
Asura
- Aire de superioridad : aumentada la duración a 20...30 segundos.
- Barrido Asura : aumentada la duración a 9...12 segundos; aumentado el extra de daño al 45...75%; reducido el tiempo de lanzamiento a 0.
- Bloqueo mental : aumentada la duración a 5...11 segundos.
- Efecto óptico : aumentada la duración a 10...16 segundos.
- Inversión de dolor : aumentado el extra de daño al 100...140%.
- Campo de radiación : aumentada la duración a 4...6 segundos; aumentada la duración de la enfermedad a 12...20 segundos.
- Criminal elegante : aumentada la duración a 14...20 segundos y la energía ganada a 7...10.
- Invocar diablillo de hielo : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
- Invocar Mursaat : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
- Invocar chamán naga : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
- Invocar Djinn de rubí : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración a 40...60 segundos.
- Tecnocháchara : reducido el coste de energía a 10, el tiempo de recarga a 10 segundos y la duración del aturdimiento a 3...5 segundos.
Enanos
- ¡Por el martillo de Ural! : funcionamiento cambiado a: “(7...10 segundos.) Tienes +2 de regeneración de salud y haces +25% de daño. Dura 7...10 segundos más por cada aliado al alcance del oído por debajo del 50% de salud.”
- ¡No tropecéis!: reducido el coste de energía a 5.
- Ácido alquímico de Alkar : aumentado el daño a 40...50; aumentado el daño de la condición a 45...70; aumentada la duración de la condición a 14...20 segundos.
- Mina de pólvora : aumentado el daño a 20...30; aumentada la duración de la ceguera y hemorragia a 7...10 segundos.
- Cabezazo de camorrista : aumentado el daño a 45...70.
- Aliento del Gran Enano : aumentada la ganancia de salud a 50...60.
- Maestro borracho : aumentada la duración a 72...90 segundos.
- Estabilidad de enano : aumentada la duración a 24...30; aumentada la ganancia de salud a 55...100.
- Mordedura de oreja : funcionamiento cambiado a: “Hace 50...70 de daño perforante y causa hemorragia (10...25 segundos).”
- Armadura del Gran Enano : aumentada la duración a 22..40 segundos.
- Arma del Gran Enano : aumentado el daño a 15...20; aumentada la probabilidad de derribo a 28...40%.
- Luz de Deldrimor : aumentado el daño a 55...80.
- Golpe bajo : reducido el daño a 45...70.
- Tormenta de nieve : reducido el coste de energía a 10; aumentado el daño a 30...40.
Vanguardia de ébano
- Golpe diestro : aumentado el daño a 18...30; aumentada la duración de la hemorragia a 18...30 segundos.
- Estandarte de valor de la Vanguardia de Ébano : aumentada la duración a 14...20 segundos.
- Estandarte de honor de la Vanguardia de Ébano : aumentada la duración a 14...20 segundos, el daño a 8...15 y el daño contra Charrs a 7...10.
- Estandarte de sabiduría de la Vanguardia de Ébano : aumentada la duración a 14...20 segundos; aumentada la reducción de la recarga a 44...60%.
- Huida de ébano : aumentada la curación a 70...110 de salud.
- Asesino de refuerzo de la Vanguardia de Ébano : aumentado el nivel a 14...20; aumentada la duración con condición a 24...30 y aumentada la duración sin condición a 14...20.
- Tirador de refuerzo de la Vanguardia de Ébano : funcionamiento cambiado a: “Hace 54...90 de daño perforante y causa hemorragia (25 segundos). 10% de probabilidades de hacer +540...900 de daño perforante. 25% de probabilidades de +540...900 de daño perforante si el enemigo objetivo es un Charr.”
- Sello de infección : aumentada la duración de la enfermedad a 13...20.
- Ataque escurridizo : aumentada la duración de la ceguera a 5...8 segundos.
- Sello de triptófano : aumentada la duración a 14...20 segundos; aumentada la reducción de la velocidad a 23...40%.
- Trampa de debilidad : aumentada la duración de la debilidad a 10…20 segundos; aumentado el daño de relámpago a 24...50.
- Vientos : aumentado el nivel del espíritu a 4...10; aumentada la duración a 54...90 segundos.
Iluminador
- Sello del Iluminador : esta habilidad deja de ser de élite. Funcionamiento cambiado a: “Ganas 3...5 de adrenalina y 16...24 de energía si estás en la zona de algún demonio de Abaddon.”
Luxon/Kurzick
- Pesadilla de éter : aumentada la pérdida de energía a 5...8.
- Santuario sombrío : aumentada la regeneración de salud a 7...10 segundos.
- Señor elemental : aumentada la duración a 40...60 segundos.
- Sello de corrupción : aumentado el daño a 20...30.
- Espíritu caritativo : aumentada la duración a 15...20 segundos.
- ¡Poneos a salvo!: aumentada la duración a 4...6 segundos.
- Disparo triple : disminuida la reducción de daño al 40...25%.
- Aura del poder divino : aumentado el daño sagrado a 40...50.
- Lanza de furia : aumentado el daño a 30...40; aumentada la ganancia de adrenalina a 3...6.
- Invocar espíritus : aumentada la ganancia de salud a 60...100.
Norn
- ¡Esquiva esto!: aumentada la duración a 16...20 segundos y el daño a 14...20.
- ¡Acaba con él! : aumentado el daño a 44...80 y la duración a 12...20 segundos.
- ¡Soy el más fuerte! : aumentado el número de ataques a 5...8; aumentado el daño a 14...20.
- ¡Soy imparable! : aumentada la duración a 16...20 segundos.
- ¡Sois unos enclenques! : aumentada la duración de la debilidad a 8...12 segundos; reducido el coste de energía a 5.
- ¡Te mueves como un enano!: aumentado el daño a 44...80; aumentada la duración a 8...15 segundos.
- Un toque de astucia: aumentado el daño a 44...80 y la duración a 5...8 segundos.
- Garrote de los mil osos: aumentado el daño a 6...9.
- No sientas dolor: aumentada la duración a 30 segundos; reducida la regeneración de salud a 1...3; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos.
- Bendición de la Osa Mayor: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma de la Osa (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques de la Osa. Tienes 100 de armadura y 750...800 de salud.”
- Golpe de la Osa Mayor: funcionamiento cambiado a: “Hace 40...75 de daño y 40...75 de daño perforante.”
- Furia de la Osa Mayor: esta habilidad es ahora de toque.
- Bendición del cuervo: funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma del cuervo (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques del cuervo. Tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y 20...30% de probabilidades de bloquear.”
- Garras del cuervo : funcionamiento cambiado a: “Haces 20...35 de daño perforante. Causa hemorragia y lisiadura (4...10 segundos).”
- Bendición del lobo : funcionamiento cambiado a: “Pierdes todos tus efectos y adoptas la forma del lobo (60 segundos). Todos tus atributos bajan a 0 y tus habilidades son reemplazadas por ataques del lobo. Tienes 80 de armadura, 660...700 de salud y 2...4 de regeneración de salud.”
- Sed de sangre de lobo : esta habilidad ahora afecta a todos los aliados cercanos.
- Ataque de lobo : esta habilidad ahora es una “actitud”.
Lancero del Sol
- Agilidad crítica : aumentada la armadura a 15...25.
- Grito de dolor : aumentado el daño a 65...100.
- Aura eterna : aumentado el daño sagrado a 65...100.
- Necrosis : aumentado el daño a 60...90.
- Nunca embistes solo : reducido el daño de energía a 15; aumentada la duración a 18...25 segundos.
- Semilla de vida : aumentada la duración a 2...5 segundos.
- ¡No hay nada que temer! : aumentada la reducción de daño al 20...35%.
- Vampirismo : aumentado el nivel a 4...10; aumentada la duración a 75...150 segundos.
- Ataque en torbellino : aumentado el daño a 13…20.