Aldea de Tsumei (Misión especial 5 (2007))
De GuildWiki.es
Contenido |
Resumen de la misión y recompensas
Se mantiene la anotación del año 2007 en el título para diferenciarla de las misiones del festival del dragón 2006 que eran diferentes
Objetivos
- Defiende la Aldea de Tsumei de las "tropas enemigas". Oleadas restantes: # de 9.
Se obtiene de
Requerimientos
- Estar en Monasterio de Shing Jea en el momento que el Capitán Rujiyo llama a las armas.
- Sólo está activa durante media hora.
Recompensas
Textos
Aviso del inicio en la pantalla de chat del juego
- Capitán Rujiyo: "Ciudadanos de Cantha, las fuerzas enemigas se están preparando para asaltar puntos claves de la isla . ¡Presentaros ante mí conmigo para que os dé órdenes!"
- Guardia imperial Mushashi: "¡Capitán, el enemigo se está replegando para asaltar la Aldea de Tsumei!"
- Guardia imperial Mushashi: "Nos han informado de la presencia de tropas muy numerosas."
- Capitán Rujiyo: "¿No me puedes traer buenas noticias alguna vez, Mushashi? Mobiliza a todo el mundo que puedas. Que los aldeanos defiendan la muralla. ¡No podemos perder Tsumei!"
- Guardia imperial Mushashi: "¡Sí, capitán!
Diálogo
- Capitán Rujiyo: "Las fuerzas enemigas se han reagrupado tras nuestra victoria de ayer. Están avanzando para recuperar el territorio y ahora mismo se dirigen hacia la Aldea de Tsumei. Tenemos que impedirlo. ¿Te unes a nosotros?"
Diálogo de la recompensa
- "¡Ha ganado tu equipo! Tiempo hasta la siguiente partida {{cuenta atrás}}"
Paso a paso
Una vez se ha aceptado la misión del Capitán Rujiyo, el jugador es transportado de forma automática a la Aldea de Tsumei. Allí espera el Guardia imperial Musashi junto a otros Guardias de Cantha. El grupo tiene que matar las nueve oleadas de asalto de los enemigos.
Estrategias
- Se recomienda que el grupo sea de jugadores humanos. Tramperos, Nigromantes con Minions o Ritualistas son un buen apoyo. Un monje humano también es importante.
- Está misión tiene la ventaja del apoyo de los guardias aliados, si se avanza se pueden ir "utilizando" poco a poco.
- Las grietas no se pueden cerrar.
- Mantener el grupo separado y la atención sobre los sortilegios lanzados por los elementalistas.
- El ritmo de la lucha tiene que ser rápido para evitar que se junten oleadas.
Criaturas
Aliados
- 10 20 Guardia imperial Musashi
- 20 20 Guardia de Cantha
Enemigos
- 28 30 Garra de locura
- 24 28 Guadaña de caos
- 28 30 Tormenta colérica
- 28 30 Jinete fantasma
Jefes
- 30 32 La Oscuridad
- 30 32 La Furia
PNJ
Notas
- Las "Grietas espirituales" son elementos escenográficos que giran y emiten luz.
- Se puede hacer en modo difícil.