Aldea de Tsumei (Misión especial 3 (2006))

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Contenido

Resumen de la misión y recompensas

Objetivos

  1. Echa a las tropas enemigas de la Aldea de Tsumei. Enemigos restantes # de 40.

Se obtiene de

Capitán Rujiyo

Requerimientos

Estar en Monasterio de Shing Jea en el momento que el Capitán Rujiyo llama a las armas.
Sólo está activa durante media hora.

Recompensas

75 Esferas del Viento de Jade.

Textos

Aviso del inicio en la pantalla de chat del juego

Guardia imperial Mushashi: "¡Capitán, graves noticias desde el frente!"
Guardia imperial Mushashi: "Las tropas enemigas han derrotado a las nuestras y han tomado la Aldea de Tsumei."
Capitán Rujiyo: "¡Por todos los dioses! ¡Esto se nos está yendo de las manos!"
Capitán Rujiyo: "No podemos ceder terreno ante esos monstruos, tenemos que recuperar la aldea."
Capitán Rujiyo: "Mushashi, vuelve al Valle de Sunqua y vigila la aldea. Enviaré refuerzos pronto."
Guardia imperial Mushashi: "Sí, capitán. Ahora mismo voy. ¡Por el emperador!"
Capitán Rujiyo: "Ciudadanos de Cantha, las tropas enemigas han capturado puntos clave de la Isla de Shing Jea. Hablad conmigo cuando estéis preparados para liberarlos."

Diálogo

Capitán Rujiyo: "Tengo malas noticias, (Nombre del Personaje). El enemigo a tomado la Aldea de Tsumei. Hemos reunido una tropa de liberación que va a ir hacia allí cuando antes, pero necesitamos todos los efectivos posibles. ¿Nos ayudas a recuperar la Aldea de Tsumei?"
Opción-sí.png: "Sí, estoy preparado/a para ayudar al emperador"
Opción-no.png: "Ahora estoy ocupado/a"

Diálogo de la recompensa

"¡Ha ganado tu equipo! Tiempo hasta la siguiente partida {{cuenta atrás}}"

Paso a paso

Una vez se ha aceptado la misión del Capitán Rujiyo, el jugador es transportado de forma automática a la zona de la Aldea de Tsumei. Hay que ir matando a los enemigos que han invadido la aldea, hasta un total de 40.

Estrategias

  • Se recomienda que el grupo sea de jugadores humanos, aunque no es imprescindible en este caso.
  • Nada más aparecer en la misión, se recomienda retroceder un poco para no estar en la zona de patrulla de cuatro jinetes fantasmas
  • Hay que avanzar cuidadosamente para no juntar grupos, algunos grupos tienen un amplio rango en su zona de patrulla.
  • Algunos de los enemigos están fijados en el terreno y no se mueven, otros pueden ser atacados desde el exterior de los muros de la aldea con sortilegios.
  • No hay grupos escondidos bajo tierra.

Criaturas

Enemigos

Criaturas del tormento:

Fantasmas:

Sierpes:

PNJ

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