Actualizaciones del juego/20120123
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Contenido |
Actualización: 23 de enero de 2012
Habilidades
Asesino
- Colmillos de zorro (PvP): se ha reducido el daño extra a 10...25.
- Picadura de mantis: se ha reducido el daño extra a 5...15.
Derviche
- Victoria lisiadora: se ha aumentado el coste de adrenalina a 6; se ha eliminado la lisiadura del componente de área de efecto.
- Acometida (PvP): eliminado el aumento de la velocidad de movimiento del 25%.
- Barrido de la luna gemela (PvP): se ha reducido el daño en un 25%.
- Golpe cansado: se ha aumentado el coste de adrenalina a 6.
Elementalista
- Destello cegador: se ha aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos.
- Glifo de sacrificio: se ha añadido el funcionamiento siguiente: "Finalizará antes de tiempo si utilizas una habilidad que no sea un conjuro."
- Llama de obsidiana (PvP): creada versión para PvP; se ha reducido el daño a 22...92.
Monje
- Guardián de acero: se ha reducido el coste a 5 de energía; se ha aumentado el tiempo de lanzamiento a 1,5 segundos.
- Vínculo espiritual (PvP): se ha reducido el umbral de curación a 50 de daño; se ha reducido la curación a 30...90.
Paragón
- Lanzamiento salvaje: se ha añadido el funcionamiento siguiente: "Todas tus habilidades de ataque que no sean de lanza estarán desactivadas durante 3 segundos."
[F]Guardabosques
- Disparo de Melandru: se ha reducido la recarga a 8 segundos.
Guerrero
- Manto polvoriento (PvP): creada versión para PvP, se ha aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos.
- Golpe del yeti: se ha eliminado la activación de 1 segundo; se ha reducido el coste de adrenalina a 6.