Actualizaciones del juego/20101112
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Actualización: 12 de noviembre de 2010
Equilibrio de habilidades
Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página de nota de los programadores.
Asesino
- Estocada de la mantis negra: aumentado el tiempo de activación a 1 segundo; aumentada la recarga a 6 segundos.
- Picadura de mantis: reducido el tiempo de activación a 0,5 segundos.
Elementalista
- Espejo de hielo: aumentada la recarga a 45 segundos.
Hipnotizador
- Empatía (PvP): reducido el daño a 15...45.
- Visiones de arrepentimiento: dividido para PvP; mantiene el funcionamiento original.
- Visiones de arrepentimiento (PvP): reducido el daño sin condiciones a 10...30; reducido el daño con condiciones a 5...40; aumentada la recarga a 30 segundos.
Monje
- Curar grupo: dividido para PvP; mantiene el funcionamiento original.
- Curar grupo (PvP): aumentada la recarga a 20 segundos; reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
- Explosión curativa: funcionamiento cambiado a: “El aliado objetivo recibe 5...130 de salud. Todos los miembros del grupo al alcance del oído del objetivo recibirán el extra de curación del favor divino de este conjuro. Tus habilidades de plegarias de ataque estarán desactivadas durante 20 segundos”.
Nigromante
- Sello de espinas: dividido para PvP; cambiado para aplicar Hemorragia con habilidades de Nigromante.
- Sello de espinas (PvP): eliminado el tiempo de lanzamiento; eliminado el sacrificio de salud; reducido el tiempo de recarga a 4 segundos; funcionamiento cambiado a: “Sufres una hemorragia durante 6 segundos. La siguiente habilidad de Nigromante que utilices sobre un enemigo causará hemorragia durante 2...16 segundos”.
- Miedo visceral: reducida la duración a 3...16.
- Aguafiestas: dividido para PvP; mantiene el funcionamiento original.
- Aguafiestas (PvP): reducida la pérdida de salud a 15...75.
Ritualista
- Mirada de furia (PvP): ahora esta habilidad se aplica solamente a espíritus aliados.
- Recuperación (PvP): eliminado el 75% de puntos acumulados de salud.
- Sello de encadenamiento: atributo cambiado a Engendramiento; aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos; añadido el funcionamiento siguiente: “50% de posibilidades de fallar con Engendramiento 4 o inferior”.
Guerrero
- ¡Cobarde!: añadida la recarga de 2 segundos.
- Carga enrabietada: funcionamiento cambiado a: “Durante 5...15 segundos, corres un 25% más rápido. La Carga enrabietada termina cuando consigues dar a un enemigo, y ganas 0...3 golpes de adrenalina si golpeas con un ataque cuerpo a cuerpo”.
- Golpe autoritario: eliminada propiedad que no se puede bloquear.
Actualizaciones de PNJ
- Divinus Tutela [Esbirro sanador] ya no utiliza Curar grupo ni Bendición del sanador, sino Bendición del sanador (PvP) y Explosión curativa.
- Tannaros [Esbirro castigador] ya no utiliza Visiones de arrepentimiento, sino Visiones de arrepentimiento (PvP).
Errores solucionados
- Se ha solucionado un error que hacía que Tannaros [Esbirro castigador] mostrara Empatía cuando utilizaba Empatía (PvP).
- Se ha solucionado un error que generaba líneas blancas en el traje Ropaje del Liche.