Actualizaciones del juego/20101112

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Contenido

Actualización: 12 de noviembre de 2010

Equilibrio de habilidades

Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página de nota de los programadores.

Asesino

Elementalista

Hipnotizador

  • Empatía Empatía (PvP): reducido el daño a 15...45.
  • Visiones de arrepentimiento Visiones de arrepentimiento: dividido para PvP; mantiene el funcionamiento original.
  • Visiones de arrepentimiento (PvP): reducido el daño sin condiciones a 10...30; reducido el daño con condiciones a 5...40; aumentada la recarga a 30 segundos.

Monje

  • Curar grupo Curar grupo: dividido para PvP; mantiene el funcionamiento original.
  • Curar grupo (PvP): aumentada la recarga a 20 segundos; reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Explosión curativa Explosión curativa: funcionamiento cambiado a: “El aliado objetivo recibe 5...130 de salud. Todos los miembros del grupo al alcance del oído del objetivo recibirán el extra de curación del favor divino de este conjuro. Tus habilidades de plegarias de ataque estarán desactivadas durante 20 segundos”.

Nigromante

  • Sello de espinas Sello de espinas: dividido para PvP; cambiado para aplicar Hemorragia con habilidades de Nigromante.
  • Sello de espinas (PvP): eliminado el tiempo de lanzamiento; eliminado el sacrificio de salud; reducido el tiempo de recarga a 4 segundos; funcionamiento cambiado a: “Sufres una hemorragia durante 6 segundos. La siguiente habilidad de Nigromante que utilices sobre un enemigo causará hemorragia durante 2...16 segundos”.
  • Miedo visceral Miedo visceral: reducida la duración a 3...16.
  • Aguafiestas Aguafiestas: dividido para PvP; mantiene el funcionamiento original.
  • Aguafiestas (PvP): reducida la pérdida de salud a 15...75.

Ritualista

  • Mirada de furia Mirada de furia (PvP): ahora esta habilidad se aplica solamente a espíritus aliados.
  • Recuperación Recuperación (PvP): eliminado el 75% de puntos acumulados de salud.
  • Sello de encadenamiento Sello de encadenamiento: atributo cambiado a Engendramiento; aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos; añadido el funcionamiento siguiente: “50% de posibilidades de fallar con Engendramiento 4 o inferior”.

Guerrero

  • ¡Cobarde! ¡Cobarde!: añadida la recarga de 2 segundos.
  • Carga enrabietada Carga enrabietada: funcionamiento cambiado a: “Durante 5...15 segundos, corres un 25% más rápido. La Carga enrabietada termina cuando consigues dar a un enemigo, y ganas 0...3 golpes de adrenalina si golpeas con un ataque cuerpo a cuerpo”.
  • Golpe autoritario Golpe autoritario: eliminada propiedad que no se puede bloquear.

Actualizaciones de PNJ

Errores solucionados

  • Se ha solucionado un error que hacía que Tannaros [Esbirro castigador] mostrara Empatía Empatía cuando utilizaba Empatía (PvP).
  • Se ha solucionado un error que generaba líneas blancas en el traje Ropaje del Liche.
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