Actualizaciones del juego/20100720
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Actualización del 20 de julio de 2010
Funcionamiento de las batallas de clanes
- El guardaespaldas ya no usa el Juramento de protección.
- El Señor del clan ahora usa Séquito: “Durante 15 segundos, el Señor del clan está protegido por sus guardias. El Señor del clan no recibe más de 30 de daño por cada ataque o conjuro y recibe 30 de daño menos por segundo. Esta habilidad sólo puede usarse si hay más PNJ defendiendo que atacantes.”
- No puede interrumpirse, desactivarse ni eliminarse.
- El cálculo de la agresividad ahora tiene en cuenta Séquito y los efectos que causan los ataques fallidos. Como siempre, la acumulación de efectos defensivos en un Señor del clan se considera una señal de que tu enemigo se está poniendo agresivo. En las batallas de clanes en las que no se mata a ningún Señor del clan, el equipo que muestre más agresividad gana.
Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página Notas de los programadores.
Habilidades de PvP
- Muerte del derrochador (PvP): creada versión para PvP; se ha aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos.
Habilidades de la Arena Codex
- Armadura de santidad: añadida a la lista de habilidades restringidas para la Arena Codex.
- Símbolos de inspiración: añadida a la lista de habilidades restringidas para la Arena Codex.
- Visiones de arrepentimiento: añadida a la lista de habilidades restringidas para la Arena Codex.
Errores corregidos
- Corregido un error de texto por el que, cuando los ataques encadenados de un asesino fallaban, se mostraba “falla” en lugar de “fallo”.