Actualizaciones del juego/20070119

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Contenido

Actualizacion - 19 de enero de 2007

Cambios permanentes

  • Arreglado un error que permitía a los jugadores pasar a través de algunas paredes en el mapa de la Isla de la Piedra Sollozante.
  • Arreglado un error que hacía que los héroes recibieran un daño extra con los ataques.
  • Si un jugador tiene seleccionado el Título de Iluminador, ahora sus héroes también se beneficiarán de él.
  • Arreglado un error que hacía difícil reparar la catapulta en el mapa de la Isla del Guerrero.
  • Modificadas las posiciones de varios defensores en la Isla de la Soledad para proteger más eficazmente al Señor del clan.
  • Las pantallas ahora se guardan en formato *.jpg.

Ascenso del Héroe

  • Se ha vuelto a introducir el mapa de los Túmulos funerarios en el sistema de rotación, con algunos cambios dirigidos a batallas 1-contra-1.
  • Se ha eliminado el mapa de la Tierra Cicatrizada.

Cambios para este fin de semana de pruebas

La Torre Partida y el Patio

El equipo ganador ya no será el que controle el altar cuando se acabe el tiempo, sino que ahora dependerá de los puntos conseguidos con las bajas del equipo rival.

  • Cada vez que un equipo elimine a un enemigo, ese equipo ganará un punto.
  • Acabar con un Héroe Fantasma hace que el equipo gane el doble de puntos.
  • La primera baja de una partida recompensa con el doble de puntos para el equipo.
  • Los jugadores aún pueden capturar el altar, pero ahora esto se conseguirá con un sistema de puntos de captura similar a los puntos de control usados en las batallas entre alianzas. El equipo que tenga más jugadores dentro del radio del punto de captura lo empieza capturando. El Héroe Fantasma cuenta como 4 jugadores.
  • El equipo que controle el altar causará un 10% más de daño.
  • Cuando el tiempo se acaba, gana el equipo que tenga el mayor número de puntos. Cuando haya un empate, el equipo que haya causado la última baja gana la partida. Pero no habrá ganador si ninguno de ellos ha matado a nadie. En la Torre Partida, el equipo que controle el altar resucitará en él cada minuto, junto con su Héroe Fantasma.
  • En el Patio, los equipos resucitarán cada minuto en sus santuarios mientras su sacerdote siga con vida. Aquel que controle el altar resucitará allí en lugar de en su propio santuario.
  • Se ha aumentada la duración a 10 minutos.
  • En estos mapas los jugadores ya no tendrán una penalización por morir.

Sala de los Héroes

  • Se ha aumentado la duración a 8 minutos.
  • En este mapa, los jugadores ya no tendrán una penalización por morir.
  • Ahora, los jugadores resucitarán en sus santuarios de resurrección a menos que controlen el altar, en cuyo caso lo harán allí.
  • Se han actualizado los contenidos del cofre de recompensas y se ha cambiado de lugar. Fíjate en la brújula cuando ganes. Ahora todos los jugadores necesitarán pulsar sobre él para recibir una recompensa por haber ganado en la Sala de los Héroes. Para que haya tiempo suficiente, se ha aumentado la pausa entre partidas.
  • Cuando un jugador entra en la Sala de los Héroes, la condición de victoria y los objetivos de la partida serán decididos al azar de entre tres opciones, descritas a continuación.

Recuento de muertes

  • Cada vez que un equipo elimina a un enemigo, ese equipo ganará un punto.
  • Acabar con un Héroe Fantasma hace que el equipo gane el doble de puntos para el equipo.
  • La primera baja de un partido recompensa con el doble de puntos.
  • Los jugadores aún pueden capturar el altar, pero ahora esto se conseguirá con un sistema de puntos de captura similares a los puntos de control usados en las batallas entre alianzas. El equipo que tenga más jugadores en el radio del punto de captura empieza capturándolo. El Héroe Fantasma cuenta como 4 jugadores.
  • El equipo que controle el altar causará un 10% más de daño y ganará un aumento de moral por cada 2 minutos que éste se encuentre en su poder.
  • Los equipos resucitarán en su santuario cada minuto, junto con su Héroe Fantasma. El equipo que controle el altar resucitará en él cada minuto, junto con su Héroe Fantasma.
  • Cuando se acabe el tiempo, ganará el equipo que tenga el mayor número de puntos. Cuando haya un empate, el equipo que haya causado la última baja gana la partida. Pero ganará el defensor si ninguno de ellos ha eliminado rivales.

Reliquia caliente

  • Se crean tres héroes, uno por cada equipo, a igual distancia del altar.
  • Una reliquia aparece en el altar que se encuentra en la mitad del mapa.
  • Los jugadores llevarán esa reliquia a su Héroe Fantasma para conseguir un punto.
  • Cuando un jugador la recoge, empiezan a contar 60 segundos. Cuando el tiempo se acaba, la reliquia reaparece en su posición original.
  • Si un jugador está llevando la reliquia cuando se acaba el tiempo, morirá.
  • Si un Héroe Fantasma muere, éste resucitará después de 10 segundos en el mismo lugar donde fue eliminado.
  • Los equipos resucitarán en su santuario cada minuto.
  • Cuando el tiempo se acabe, ganará el equipo que tenga el mayor número de puntos. Cuando haya un empate, ganará el último que haya capturado una reliquia. Si ninguno ha capturado una reliquia, ganará el equipo defensor.

Puntos de captura

  • Hay 4 puntos de captura en el mapa: uno en el altar y uno en cada uno de los santuarios de resurrección de cada equipo.
  • Los equipos empiezan capturando un punto cuando tienen más jugadores dentro de su radio que los demás equipos. El Héroe Fantasma cuenta como 4 jugadores.
  • Cada 30 segundos los equipos conseguirán un punto por cada lugar de captura que posean.
  • Los equipos, junto a su Héroe Fantasma, resucitarán en su santuario cada minuto.
  • Cuando el tiempo se acabe, ganará el equipo con mayor número de puntos.Cuando haya un empate, ganará el equipo que haya causado la última baja. el equipo defensor si ninguno de ellos ha eliminado enemigos.

Equilibrio de habilidades

General

Cambio permanente
  • La posibilidad de “eludir” ataques se ha quitado del juego. Todas las habilidades que tenían esta mecánica ahora usarán “bloquear” en su lugar.
Cambio temporal para este fin de semana
  • El “debilitamiento” ahora reduce en -1 todos los atributos.

Asesino

  • Neutralidad fingida Neutralidad fingida: reducida la duración a 4...10.
  • Sombra fugaz Sombra fugaz: reducida la duración a 15...45; aumentado el tiempo de recarga a 45 segundos.
  • Asaltaencantamientos Asaltaencantamientos: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
  • Augurio de muerte Augurio de muerte: ahora causa una herida grave.
  • Mirada de seducción Mirada de seducción: aumentado el coste de energía a 15 y el tiempo de recarga a 20 segundos. Además ahora “das un paso sombrío hasta el enemigo objetivo, a quien interrumpes y dejas aturdido por X segundos.”
  • Estocada de la mantis negra Estocada de la mantis negra: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos.
  • Empalar Empalar: ahora causa una herida grave.
  • Brote mortal Brote mortal: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos.
  • Golpe crítico Golpe crítico: ahora da 1...3 de energía por ataque crítico, dependiendo del atributo golpes críticos.
  • Filos de acero Filos de acero: aumentado el daño por ataque con daga recargándose a 5...20, hasta un máximo de 80.
  • Ataque agotador Ataque agotador: ahora debe ir precedido de un ataque inicial.
  • Golpe de las nueve colas Golpe de las nueve colas: reducido el coste de energía a 5.
  • Asalto destructivo Asalto destructivo: reducido el daño a 5...50. Cambiado el funcionamiento para que no se puede bloquear; además ahora hacer el daño extra, independientemente de que se eliminen o no encantamientos.
  • Defensas críticas Defensas críticas: cambiado el porcentaje de bloqueo a 75%. La duración ahora está entre 4...10 dependiendo del atributo golpes críticos.
  • Cuchillas fugaces Cuchillas fugaces: aumentado el porcentaje de bloqueo a 75%, la duración a 5...30 y el tiempo de recarga a 30 segundos.
  • Mortaja de agonía Mortaja de agonía: aumentado el porcentaje de bloqueo a 75%, la duración a 36...60 y el tiempo de recarga a 45 segundos.
  • Ojo crítico Ojo crítico: aumentado el extra de golpe crítico a 3...15%.
  • Remedio del Asesino Remedio del Asesino: cambiada la duración a 30 segundos. Este conjuro ahora funciona con las siguientes 1...5 habilidades de ataque.
  • Dagas afiladas Dagas afiladas: cambiada la duración a 30 segundos. Este conjuro ahora funciona con las siguientes 1...5 habilidades de ataque.
  • Furia de langosta Furia de langosta: aumentada la probabilidad de dar un golpe crítico a 5...50%, dependiendo del atributo golpes críticos.
  • Carga sombría Carga sombría: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
  • Dagas danzantes Dagas danzantes: aumentado el daño a 10...25.
  • Corazón de sombra Corazón de sombra: aumentada la curación a 30...150.
  • Saquear encantamiento Saquear encantamiento: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.

Ritualista

  • Canción sangrienta Canción sangrienta: reducido el coste de energía a 5, el tiempo de lanzamiento a 3 segundos y el de recarga a 30 segundos. Se ha pasado esta habilidad al atributo canalización.
  • Bendito sea Vorizun Bendito sea Vorizun: aumentada la energía ganada a 30.
  • Malvado sea Daoshen Malvado sea Daoshen: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 5 segundos.
  • Ciego sea Mingson Ciego sea Mingson: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 20 y cambiado el radio de acción a “cercano”.
  • Codicioso sea Kuurong Codicioso sea Kuurong: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 20 segundos.
  • Protector sea Kaolai Protector sea Kaolai: ahora esta urna da 24 de armadura al llevarla y cura 10...85 de salud a todo el grupo cuando se suelta.
  • Calmado sea Tanasen Calmado sea Tanasen: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Resistente sea Xiko Resistente sea Xiko: aumentada la regeneración de salud a 3 por maleficio o condición que se padezca.
  • Angustiosa sea Lingwah Angustiosa sea Lingwah: reducido el coste de energía a 15, el tiempo de lanzamiento a 3 segundos y el de recarga a 30 segundos.
  • Destructora sea Glaive Destructora sea Glaive: llevar este objeto ahora hace que los conjuros de Ritualista tengan un 25% de penetración de armadura.
  • Arma elástica Arma elástica: reducido el coste de energía a 5.
  • Arma de astillas Arma de astillas: ahora funciona con los siguientes 1...5 ataques.
  • Arma de sombra Arma de sombra: aumentada la duración de la ceguera a 5 segundos y reducido el tiempo de recarga a 20.
  • Arma de guardia Arma de guardia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Arma vital Arma vital: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos, aumentada la duración a 15...45 segundos.
  • Arma de luz espiritual Arma de luz espiritual: aumentada la curación a 1...15 de salud por segundo y un 1...15 extra si hay un espíritu al alcance del oído.
  • Arma de lamentos Arma de lamentos: reducido el coste de energía a 5.
  • Arma brutal Arma brutal: aumentada la duración a 5...35.
  • Arma dirigida Arma dirigida: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
  • Arma de velocidad Arma de velocidad: aumentado el extra de recarga al 33%.
  • Arma de pesadilla Arma de pesadilla: ahora funciona con los siguientes 2...5 ataques.
  • Arma de furia Arma de furia: aumentada la duración a 5...20.
  • Arma del militar Arma del militar: reducido el coste de energía a 10.
  • Destrucción Destrucción: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de recarga a 15 segundos.
  • Desplazamiento Desplazamiento: reducido el porcentaje de bloqueo al 75%.
  • Conservación Conservación: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos, aumentada la duración a 90.
  • Vida Vida: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos y la duración a 20; aumentada la curación por segundo a 1...7.
  • Fortalecimiento Fortalecimiento: reducido el tiempo de recarga a 30 segundos.
  • Lamento Lamento: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • Sello de espíritus Sello de espíritus: ahora se gana 3...12 de energía si hay un espíritu al alcance del oído.
  • Grieta del abismo Grieta del abismo: reducido el coste de energía a 10 y el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Rabia ancestral Rabia ancestral: aumentado el daño a 30...130.
  • Ofrenda de espíritu Ofrenda de espíritu: aumentada la energía ganada a 8...17.
  • Luz espiritual Luz espiritual: aumentada la curación a 60...180.
  • Ventaja del atacante Ventaja del atacante: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos.
  • Golpe canalizado Golpe canalizado: reducido el tiempo de recarga a 4 segundos.
  • Carga del cuidador Carga del cuidador: aumentado el daño y curación a 20...75; reducida la energía ganada a 5.
  • Sello de poder fantasmal Sello de poder fantasmal: aumentado el daño a 5...35.
  • Transfusión espiritual Transfusión espiritual: Reducida la cantidad de salud perdida del espíritu más cercano a 5...50, aumentada la salud curada a 5.
  • Mirada del más allá Mirada del más allá: reducida la cantidad de salud perdida a 10...30, aumentado el daño por salud perdida a 4.
  • Crecimiento explosivo Crecimiento explosivo: reducido el coste de energía a 5.
  • Canalización espiritual Canalización espiritual: funcionamiento cambiado a: Durante 10 segundos, regeneras +1...6 de energía pero sufres una degeneración de -5 de salud. Cuando la Canalización espiritual termine, ganarás 100 de salud si hay un espíritu al alcance del oído.”
  • Velocidad fantasmal Velocidad fantasmal: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos.
  • Sello de pacto de muerte Sello de pacto de muerte: cambiado a: “Resucitas al aliado objetivo con la misma salud y energía que tengas, pero la próxima vez que muera en menos de 120 segundos, tú también morirás.”
  • Todos los conjuros cuyo radio de acción era “cercano a un espíritu” o “en la zona de un espíritu” se han cambiado a “alcance del oído de un espíritu”.
  • Carne de mi carne Carne de mi carne: reducido el tiempo de lanzamiento a 4 segundos.

Paragón

Derviche

  • Todos los avatares: aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos.
  • Avatar de Lyssa Avatar de Lyssa: aumentada la energía máxima a 20.
  • Avatar de Dwayna Avatar de Dwayna: reducido el coste de energía a 5, aumentada la curación a 15...60 de salud.
  • Aura de polvo de ébano Aura de polvo de ébano: ajustada la duración a 5...35 segundos.
  • Garra del hostigador Garra del hostigador: ajustada la duración a 5...25 segundos.
  • Prisa piadosa Prisa piadosa: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos, aumentada la velocidad al 33%.

Hipnotizador

Nigromante

  • Aguafiestas Aguafiestas: reducida la duración a 20 segundos.
  • Marca del segador Marca del segador: reducida la energía recuperada a 5...15.
  • Enjambre mortal Enjambre mortal: aumentado el daño a 30...90.
  • Toque vil Toque vil: reducido el tiempo de recarga a 2 segundos.
  • Escalofrío de muerte Escalofrío de muerte: aumentada el daño por condición a 5...50.
  • Frío tóxico Frío tóxico: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos.
  • Discordia Discordia: aumentado el daño a 30...110.
  • Sabañones Sabañones: reducido el tiempo de recarga a 8 segundos.
  • Corrompencantamientos Corrompencantamientos: reducido el coste de energía a 5.
  • Envenenaencantamientos Envenenaencantamientos: reducido el coste de energía a 5, el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos.
  • Mirada de desprecio Mirada de desprecio: reducido el coste de energía a 10, el tiempo de lanzamiento a 2 segundos y aumentado el tiempo de recarga a 25 segundos.
  • Desgarrar encantamientos Desgarrar encantamientos: reducido el coste de energía a 5 y el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Rasgar encantamiento Rasgar encantamiento: reducido el sacrificio al 30...10% de la salud máxima.
  • Púas Púas: aumentado el daño a 1...15.
  • Sufrimiento Sufrimiento: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo.
  • Profanar la carne Profanar la carne: aumentada la duración a 5…35 segundos y reducido el sacrificio al 10% de la salud máxima.
  • Precio del fracaso Precio del fracaso: reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos, aumentado el daño a 15...45.
  • Intervención maligna Intervención maligna: reducido el tiempo de recarga a 5 segundos. los siervos creados no explotan el cadáver.
  • Parásito insidioso Parásito insidioso: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos.
  • Malestar Malestar: funcionamiento cambiado a: “Durante 5...35 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de -1 de energía y tú una degeneración de -2 de salud. Si la energía del enemigo objetivo llega a 0, el Malestar finalizará y el enemigo recibirá 5...50 de daño.”
  • Marchitar Marchitar: funcionamiento cambiado a: “Durante 5...35 segundos, el enemigo objetivo sufre una degeneración de -2...4 de salud y de -1 de energía. Si la energía del enemigo objetivo llega a 0, Marchitar finalizará y el enemigo recibirá 15...75 de daño.”
  • Subida de bilis Subida de bilis: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos, aumentado el daño por segundo a 1...6 y reducida la duración a 20 segundos.
  • Pulmones ulcerosos Pulmones ulcerosos: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos. Este maleficio ahora causa una degeneración de -4 de salud, pero sólo a los enemigos con hemorragia.
  • Depravación Depravación: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos.
  • Marca de furia Marca de furia: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo y el de recarga a 10; aumentada la duración a 5...35.

Elementalista

Monje

Guerrero

Guardabosques

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