Actualizaciones del juego/20061201
Actualización – 1 de diciembre de 2006
¡Ahai, valientes héroes! Vuestros esfuerzos en nombre de Elona y el mundo de los mortales han quedado inmortalizados para siempre en la leyenda. Os habéis ganado el respeto de los mismísimos Dioses Verdaderos. Sin embargo, sabed que vuestra misión aún no ha terminado: el mal contra el que luchasteis aún sigue presente en el Reino del Tormento. Los adeptos del Dios Oscuro se esconden entre las tinieblas, allí donde la luz de la verdad no puede brillar. Están a las órdenes de Mallyx el Inquebrantable, un terrible líder margonita que dirige hordas de oscuros demonios. Mallyx ha regresado ahora a su Ciudadela de Ébano, dentro del Dominio de la Angustia, donde planea usurpar los poderes de los dioses y subirse al trono de su maestro oscuro. Mallyx ha reunido a los últimos restos del ejército margonita junto con los últimos grandes líderes supervivientes. Además, grandes hordas de demonios, titanes y otras viles criaturas han acudido en su ayuda. Sólo los héroes más valientes podrán detener la rebelión de Mallyx. Si eres uno de ellos, acude corriendo al Dominio de la Angustia e intenta derrotarle. Reúnete conmigo en la Puerta de la Angustia y te explicaré la forma de eliminar de una vez por todas el poder del Dios Oscuro. Sumo sacerdote Zhellix de los Olvidados |
- Actualizado el juego para el estreno del Dominio de la Angustia.
- Añadidas 2 misiones nuevas en Istan y 6 en el Reino del Tormento.
- Modificado el comportamiento de los monstruos para que ahora apunten a enemigos dentro de su radio defensivo.
- Arreglados varios errores en los PNJ que les impedía luchar correctamente.
- Quitado el movimiento “de cometa” de los esbirros en la primera fase de entrenamiento básico para que sea más fácil aprender el estilo PvP.
Habilidades actualizadas
- Aria de celo: Aumentado el tiempo de lanzamiento a 2 segundos.
- Hacha ciclón: Cambiada para que ahora sea necesario apuntar a un enemigo.
- Final vigorizante: Aumentado el coste de energía a 10 y reducido el tiempo de energía ganada por grito o canto a 1.
- ¡Que vienen!: Aumentado el coste de energía a 10 y reducida la duración a 1...5 segundos.
- Huesos serrados: Cambiada para que ahora se pueda usar sobre siervos aliados.
- Brisa apacible: Modificada para que ahora funcione tal como explica la descripción.
- ¡Mantente en guardia!: Aumentado el coste de energía a 10.
- ¡Cuidado!: Cambiada la mejora de armadura a 5...25 dependiendo del atributo táctica.