Viento secundario
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Detalles de la habilidad
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Ganas 1 de energía y 5 de salud por cada punto de energía restringido por agotamiento. Pierdes todos los encantamientos.
Adquisición
Notas
- Aunque no requiere una inversión en un atributo, Viento secundario es una habilidad mucho más poderosa en un Elementalista de profesión primaria, con un alto Almacenamiento de energía, debido a que puede soportar un agotamiento relativamente alto sin perder potencia.
- Cuando el Viento secundario se usa sin ningun agotamiento, dará solo 9 de energía, debido a que se recuperará un punto de agotamiento en los 2 segundos de recarga (dando una ganancia neta de +4)
- Incrementar el agotamiento por encima de la mitar del máximo de energía es inútil, ya que se ganará más energía de la que se puede almacenar por el agotamiento. Lo más recomendado es mantener el agotamiento entre 1/2 y 1/3 de la energía total.
- Para obtener un buen beneficio del Viento secundario, es mejor tener al menos 70 de energía máxima.
- Una grave desventaja de esta habilidad es la cantidad de agotamiento requerida para sacarle partido. Recuperarse de 35 de energía dura 105 segundos. Esto puede ignificar entrar en un nueva batalla con un menor máximo de energía, o largas esperas entre batallas.
- Puedes conseguir rápidamente la cantidad de agotamiento deseada usando la habilidad e interrumpiéndola mientras se lanza repetidas veces, moviéndote, o usando la tecla Esc.
- En inglés: Second Wind
Ganancia de energía
Se presume que el agotamiento se mantiene en el nivel indicado (y que viento secundario es lanzado cada 30 segundos)
| Agotamiento soportado | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Energía | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 |
| Ganancia neta de energía | 5 | 15 | 25 | 35 | 45 | 55 |
| Energía ganada/segundo | 0.17 | 0.5 | 0.83 | 1.17 | 1.5 | 1.83 |
Curiosidades
- Posiblemente su nombre hace referencia a la carta "Second Wind" de Magic: El Encuentro.
