Usuario:Valerius Darthmist/Tareas
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Objetos únicos (Verdes)
Estado:
- Prophecies: Completos. Incluidos los nuevos objetos de final de campaña. Formato revisado. Falta alguna imagen.
- Factions: Completos. Formato actualizado en la mayoria de los casos. Pendiente de repaso de fallos menores y de traducción de algunos jefes y objetos a los que se hace referencia.
- Nightfall: en proceso. Categorizando y optimizando formato de los objetos. Cumplido hasta el Nublamentes.
- Comprobar si El Hacha Alada de Helenah es inscribible.
- GW:EN: en proceso. faltan muchos por añadir aún.
Listado de inscripciones y modificadores en código wiki (en proceso):
Inscripciones: * ¡A que duele!: [[Daño]] +15; [[Armadura]] -10 (mientras se ataca) * ¡En la cara no!: [[Armadura]] +10 (contra [[daño contundente]]) * ¡No será la última palabra!: [[Energía]] +7 (si la [[Salud]] es inferior a 50%) * ¡Ponte a salvo!: [[Daño físico]] recibido -2 (mientras se mantiene una [[actitud]]) * ¡Tengo el poder!: [[Energía]] +5 * Amo de mi reino: [[Atributo]] del objeto +1 (Probabilidad 20%) * Aptitud, no actitud: Reduce a la mitad el tiempo de lanzamiento de los [[conjuro]]s con el [[atributo]] del objeto (Probabilidad 20%) * Baila con la muerte: [[Daño]] +15 (mientras se mantiene una [[actitud]]) * Calma ahora: Reduce a la mitad la recarga de los [[conjuro]]s (Probabilidad 10%) * Demasiada información: [[Daño]] +15 (contra enemigos bajo [[maleficio]]s) * Derribado pero no muerto: [[Armadura]] +10 (si la [[Salud]] es inferior a 50%) * Descansa en la hoguera: [[Armadura]] +10 (contra [[daño de fuego]]) * Desterremos a los impuros: Los efectos que causa la [[Enfermedad]] duran un 20% menos en tí (Acumulable) * El enigma de acero: [[Armadura]] +10 (contra [[daño cortante]]) * El miedo hace más daño: Los efectos que causa la [[Hemorragia]] duran un 20% menos en tí (Acumulable) * En lo bueno y en lo malo: [[Armadura]] +10 (contra [[daño perforante]]) * ¡Enseñame la pasta!: Se ha aumentado el precio de venta * Fe ciega: [[Daño físico]] recibido -2 (mientras estás [[encantamiento|encantado]]) * Fuerza bruta: Los efectos que causa la [[Herida grave]] duran un 20% menos en tí (Acumulable) * Fuerza y honor: [[Daño]] +15 (si la [[Salud]] es superior a 50%) * Guiado por el destino: [[Daño]] +15 (mientras estás [[encantamiento|encantado]]) * He abierto los ojos: Los efectos que causa la [[Ceguera]] duran un 20% menos en tí (Acumulable) * Hoja en el viento: [[Armadura]] +10 (contra [[daño frío]]) * Hombre para todo: [[Armadura]] +5 (contra [[daño elemental|daño de elementos]]) * Jinetes de la tormenta: [[Armadura]] +10 (contra [[daño de relámpago]]) * La fe es mi escudo: [[Armadura]] +5 (mientras estás [[encantamiento|encantado]]) * La ignorancia es felicidad: [[Armadura]] +5 ; [[Energía]] -5 * La suerte del apostante: [[Daño físico]] recibido -5 (Probabilidad 20%) * La venganza será mía: [[Daño]] +20 (si la [[Salud]] es inferior a 50%) * La vida es dolor: [[Armadura]] +5 ; [[Salud]] -20 * Like a Rolling Stone: [[Armadura]] +10 (contra [[daño de tierra]]) * Más vale maña que fuerza: [[Daño]] +15 ; [[Energía]] -5 * Nada que temer: [[Daño físico]] recibido -3 (mientras te han echado un [[maleficio]]) * No me olvides: Reduce a la mitad la recarga de los [[conjuro]]s con el [[atributo]] del objeto (Probabilidad 20%) * No te lo pienses: Reduce a la mitad el tiempo de lanzamiento de los [[conjuro]]s (Probabilidad 10%) * No temas la guadaña: [[Daño]] +20 (mientras te han echado un [[maleficio]]) * Ojo por ojo: Muy [[reciclar|reciclable]] * Puro de corazón: Los efectos que causa el [[veneno|Envenenamiento]] duran un 20% menos en tí (Acumulable) * Que vuelvan los recuerdos: Reduce a la mitad la recarga de los [[conjuro]]s (Probabilidad 10%) * Querer es poder: [[Armadura]] +5 (mientras se ataca) * Saber es ganar media batalla: [[Armadura]] +5 (mientras se invoca) * Salvad el día: [[Energía]] +15 ; Regeneración de energía -1 * Sano juicio: Los efectos que causa la [[Aturdimiento]] duran un 20% menos en tí (Acumulable) * Sé justo y no temas: [[Armadura]] +10 (mientras te han echado un [[maleficio]]) * Sólo sobreviven los más fuertes: Los efectos que causa la [[Debilidad]] duran un 20% menos en tí (Acumulable) * Supervivencia del más fuerte: [[Armadura]] +5 (contra [[daño físico]]) * Tened fe: [[Energía]] +5 (mientras estás [[encantamiento|encantado]]) * Un mar de lágrimas: [[Energía]] +7 (mientras te han echado un [[maleficio]]) * Veloz como el viento: Los efectos que causa la [[Lisiadura]] duran un 20% menos en tí (Acumulable) * Viejo pero joven: [[Energía]] +5 (si la [[Salud]] es superior a 50%) * Viva el rey: [[Armadura]] +5 (si la [[Salud]] es superior a 50%) * Vive el presente: [[Energía]] +15 ; Regeneración de energía -1 Modificadores: * Espada: * [[Empuñadura de espada]] : ** [[Con daño frío]] || [[Daño frío]] ** [[Con daño de granito]] || [[Daño de tierra]] ** [[Con daño de descarga]] || [[Daño de relámpago]] ** [[Con daño ardiente]] || [[Daño de fuego]] ** [[Con espinas]] || Los efectos que causa la [[Hemorragia]] duran un 33% más en el enemigo ** [[Letal]] || Los efectos que causa la [[Lisiadura]] duran un 33% más en el enemigo ** [[Cruel]] || Los efectos que causa la [[Herida grave]] duran un 33% más en el enemigo ** [[Con veneno]] || Los efectos que causa el [[Veneno]] duran un 33% más en el enemigo **X [[De silencio]] || Los efectos que causa el [[Aturdimiento]] duran un 33% más en el enemigo **X [[Fuerte]] || Los efectos que causa la [[Debilidad]] duran un 33% más en el enemigo ** [[De furor]] || Doble [[Adrenalina]] por golpe (Probabilidad: 2-10%) ** [[De afán]] || [[Energía]] obtenida por golpe: 1 ; [[Regeneración de energía]]: -1 ** [[De vampiro]] || [[Robo de vida]]: 1-3 (espadas, hachas, dagas, lanzas), 1-5 (martillos, arcos, guadañas ; [[Regeneración de salud]]: -1 ** [[De penetración]] || [[Penetración de armadura]] +20% (Probabilidad: 10-20%) | 10-15% || 15-18% || 19-20% * [[Mango de escudo]] [[de Devoción]] [[perfecto]]: [[Salud]] +45 (mientras estás [[encantamiento|encantado]]).
Mapas de Jefes, Élites y Objeto únicos (JEO)
Son mapas de cada área del juego. Contienen información de los jefes del área, las habilidades de élite que tiene cada uno, y los objetos únicos que sueltan al morir.
Estado:
Elaborados bastantes de Nightfall. En creación el modelo de Prophecies, Factions y GW:EN.
Mapas de Santuarios, Bendiciones y Caza (SBC)
Son mapas de cada área del juego. Contienen información de los Santuarios del área (a que dios pertenecen, que bendiciones otorgan), así como las bendiciones de caza y el número aproximado de monstruos a eliminar para completar el área en modo difícil.
Estado:
En creación del modelo para todos los capítulos
Mapas de Información de Personajes No Jugadores (PNJ)
Son mapas de cada área del juego. Contienen información sobre coleccionistas y cualquier otro tipo de personajes relevantes para el juego.
Estado:
En creación del modelo.
Mapas de Otros (Otros)
Son mapas de cada área del juego. Contienen todo aquello que pueda resultar interesante y no se recoge en los 3 anteriores. También pueden ser mapas vacíos.
Estado:
En creación del modelo.
Mini tarea: ==Coleccionistas/Armeros== Este objeto puede ser replicado con: ===Objeto base=== '''Inscribible''' *Coleccionistas: **El[[Artefacto dorado]] de [[Ivarr Cueceollas]]. **Una [[inscripción]] "Amo de mi reino" [[perfecto|perfecta]]. *Armeros: **El [[Artefacto dorado]] de [[Asa]], [[Derrick]], [[Hadusi]], [[Shausha]], [[Soros]], o [[Tehshan]]. **Una inscripción "Amo de mi reino" perfecta. ===Mejoras/Modificadores=== *Un [[tipo mejora]] de [[nombre mejora]] [[perfecto]] *Un [[tipo mejora]] de [[nombre mejora]] [[perfecto]] Los siguientes armeros/coleccionistas disponen de objetos con las mismas estadísticas: *Coleccionistas: **El/La [[objeto]] de [[nombre coleccionista]] *Armeros: **El/La [[objeto]] de [[nombre armero]]



