Servicio: en defensa del Ojo
Este artículo es un esbozo sobre una misión. Puedes ayudar ampliándolo según la Guía de estilo y formato.
Contenido |
Resumen de la misión y recompensas
Objetivos
- Habla con el artífice Mullenix cuando este listo para defender el Ojo del Norte.
- Lucha junto al personal de apoyo del Ojo. Defiende de Ojo del Norte del ataque de los centauros Picosescalofriantes.
Se obtiene de
Requerimientos
- Haber completado la misión Servicio: entrenamiento, muñeco
Recompensas
- 250 puntos de reputación entre la Vanguardia
-
Huida de ébano
- Piedra del valor
Textos
Diálogo
- "Gracias que entrenaste al personal de apoyo del Ojo del Norte. Los modniir están sacando partido a la ausencia de nuestra fuerza principal. Mientras hablamos, sus huestes marchan sobre nosotros. No podemos perder esta base. Es nuestro único bastión en el norte y nuestra única base de operaciones tras las líneas de los Charr. Ayúdanos a defender el Ojo."
Diálogo intermedio
- Artificiero Mullenix: "Te separarán de tu grupo y entrenarás por tu cuenta al servicio del Ojo del Norte y al personal de apoyo"
Diálogo de la recompensa
- "¡Lo hemos logrado! Pasarán décadas antes de que a esos malditos modniir se les ocurra volver a atacarnos. Creo que ya podemos arreglárnoslas aquí sin ti. Nos has enseñado mucho. Prosigue con tu misión, amigo/a, y gracias por tu ayuda."
Paso a paso
Estrategias
Se recomienda colocar el grupo en la rampa de acceso al Ojo del Norte para así evitar las bolas de nieve lanzadas por los Modniir en la segunda oleada.
Para evitar los ataques, es recomendable usar Elementalistas de Fuego, Aire (para derribar) y un Gr/E que pueda servir para atraer a los centauros y después con habilidades de aire poder derribarlos mientras los Elementalistas de fuego realizan sus ataques.
También se pueden usar trampas y colocándolas en la rampa de subida a la ciudad.
Recuerda siempre llevar
Resurrección, para que cuando vengan demasiados enemigos te hagas a un lado del Ojo y atacarlos por partes, y después si cae algún personaje poder resucitarlo.
Criaturas
Aliados
-
20
x
Jonathan Blunt
-
20
x
Staci Magicalsen
-
20
x
Micah Fergson
-
Enemigos
Jefes y habilidades
Centauros:
-
24
x
Jefe Vientobarredor
-
PNJ
Notas
- Aparecen las primeras trampas en esta misión. Los Modniir en la segunda oleada lanzan bolas de nieve gigantes que si alcanzan a alguien, le matan de forma inmediata.