Progresión del ratio de daño

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Progresión del ratio de daño en función del atributo y el nivel del personaje

Esta tabla enseña el ratio de daño (el opuesto al ratio de armadura) según el atributo y el nivel del personaje. Las armas de conjurador (báculos y varitas) al igual que las habilidades de las profesiones conjuradoras son considerados como "daño mágico", incluso si no son conjuros. Los rangos imposibles de obtener se han omitido de la tabla.

Atributo\Nivel 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
0 0 0 0 0
1 5 5 5 5
2 10 10 10 10
3 15 15 15 15 12
4 20 20 20 20 17 17 14
5 25 25 25 22 22 19 19 16
6 30 30 30 27 27 24 24 21 21 18
7 35 35 35 32 32 29 29 26 26 23 23
8 40 40 37 37 34 34 31 31 28 28 25 25
9 45 45 42 42 39 39 36 36 33 33 30 30 27
10 50 47 47 44 44 41 41 38 38 35 35 32 32 29
11 55 52 52 49 49 46 46 43 43 40 40 37 37 34 34
12 60 57 57 54 54 51 51 48 48 45 45 42 42 39 39
13 62 59 59 56 56 53 53 50 50 47 47 44 44 41
14 64 61 61 58 58 55 55 52 52 49 49 46
15 66 63 63 60 60 57 57 54 54 51
16 68 65 65 62 62 59 59 56 56
17 70 67 67 64 64 61 61
18 72 69 69 66 66
Conjurador 60 57 54 51 48 45 42 39 36 33 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3

Ratio de daño relativo (normalizado a valor del atributo 0)

Esta tabla enseña el daño hecho a diferentes valores del atributo y niveles comparado con el daño hecho a nivel 0, asumiendo que todo lo demás sea igual..

La formula usada para obtener este valor es la siguiente:

2(Ratio de daño)/40
Atributo\Nivel 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
0 1 1 1 1
1 1.09 1.09 1.09 1.09
2 1.19 1.19 1.19 1.19
3 1.3 1.3 1.3 1.3 1.23
4 1.41 1.41 1.41 1.41 1.34 1.34 1.27
5 1.54 1.54 1.54 1.46 1.46 1.39 1.39 1.32
6 1.68 1.68 1.68 1.6 1.6 1.52 1.52 1.44 1.44 1.37
7 1.83 1.83 1.83 1.74 1.74 1.65 1.65 1.57 1.57 1.49 1.49
8 2 2 1.9 1.9 1.8 1.8 1.71 1.71 1.62 1.62 1.54 1.54
9 2.18 2.18 2.07 2.07 1.97 1.97 1.87 1.87 1.77 1.77 1.68 1.68 1.6
10 2.38 2.26 2.26 2.14 2.14 2.03 2.03 1.93 1.93 1.83 1.83 1.74 1.74 1.65
11 2.59 2.46 2.46 2.34 2.34 2.22 2.22 2.11 2.11 2 2 1.9 1.9 1.8 1.8
12 2.83 2.69 2.69 2.55 2.55 2.42 2.42 2.3 2.3 2.18 2.18 2.07 2.07 1.97 1.97
13 2.93 2.78 2.78 2.64 2.64 2.51 2.51 2.38 2.38 2.26 2.26 2.14 2.14 2.03
14 3.03 2.88 2.88 2.73 2.73 2.59 2.59 2.46 2.46 2.34 2.34 2.22
15 3.14 2.98 2.98 2.83 2.83 2.69 2.69 2.55 2.55 2.42
16 3.25 3.08 3.08 2.93 2.93 2.78 2.78 2.64 2.64
17 3.36 3.19 3.19 3.03 3.03 2.88 2.88
18 3.48 3.31 3.31 3.14 3.14
Conjurador 2.83 2.69 2.55 2.42 2.3 2.18 2.07 1.97 1.87 1.77 1.68 1.6 1.52 1.44 1.37 1.3 1.23 1.17 1.11 1.05

Ratio de daño relativo (normalizado a valor del atributo 12, nivel 20)

Matemáticamente es equivalente a la sección anterior pero el 100% del daño esta fijado con el valor del atributo a 12 y nivel a 20. La formula usada para este valor es:

2(Ratio de daño - 60)/40
Atributo\Nivel 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
0 0.35 0.35 0.35 0.35
1 0.39 0.39 0.39 0.39
2 0.42 0.42 0.42 0.42
3 0.46 0.46 0.46 0.46 0.44
4 0.5 0.5 0.5 0.5 0.47 0.47 0.45
5 0.55 0.55 0.55 0.52 0.52 0.49 0.49 0.47
6 0.59 0.59 0.59 0.56 0.56 0.54 0.54 0.51 0.51 0.48
7 0.65 0.65 0.65 0.62 0.62 0.58 0.58 0.55 0.55 0.53 0.53
8 0.71 0.71 0.67 0.67 0.64 0.64 0.6 0.6 0.57 0.57 0.55 0.55
9 0.77 0.77 0.73 0.73 0.69 0.69 0.66 0.66 0.63 0.63 0.59 0.59 0.56
10 0.84 0.8 0.8 0.76 0.76 0.72 0.72 0.68 0.68 0.65 0.65 0.62 0.62 0.58
11 0.92 0.87 0.87 0.83 0.83 0.78 0.78 0.74 0.74 0.71 0.71 0.67 0.67 0.64 0.64
12 1 0.95 0.95 0.9 0.9 0.86 0.86 0.81 0.81 0.77 0.77 0.73 0.73 0.69 0.69
13 1.04 0.98 0.98 0.93 0.93 0.89 0.89 0.84 0.84 0.8 0.8 0.76 0.76 0.72
14 1.07 1.02 1.02 0.97 0.97 0.92 0.92 0.87 0.87 0.83 0.83 0.78
15 1.11 1.05 1.05 1 1 0.95 0.95 0.9 0.9 0.86
16 1.15 1.09 1.09 1.04 1.04 0.98 0.98 0.93 0.93
17 1.19 1.13 1.13 1.07 1.07 1.02 1.02
18 1.23 1.17 1.17 1.11 1.11
Conjurador 1 0.95 0.9 0.86 0.81 0.77 0.73 0.69 0.66 0.63 0.59 0.56 0.54 0.51 0.48 0.46 0.44 0.41 0.39 0.37
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