Noticias de Guild Wars/2009 Enero

De GuildWiki.es
Saltar a: navegación, buscar

Lista permanente de enlaces a noticias del juego.

 

2013

Enero Febrero Marzo
Abril Mayo Junio
Julio Agosto Septiembre
Octubre Noviembre Diciembre
Noticias anteriores:
2012 2011


23 de enero

Ganadores del concurso de diseño del Día Invernal 2008

Fuente: Página oficial

Es un placer anunciaros los ganadores de nuestro concurso de diseño anual del Día Invernal de Guild Wars. No ha sido una decisión fácil —hemos recibido montones de obras de todo tipo — pero al final nos hemos tenido que quedar con diez fantásticas obras. Felicidades a los ganadores y, en nombre el equipo de Guild Wars, ¡gracias a todos por participar!


22 de enero

Un par de Nian para vuestro escritorio

Fuente: Página oficial

En honor al Año Nuevo que se celebrará en Cantha y mientras esperamos la llegada del Buey Celestial, os ofrecemos dos fondos de escritorio dibujados por nuestro artista Jason Juan. Los dos muestran un "Nian", esa extraña criatura que siempre trae mala suerte al festival de Año Nuevo. Puedes elegir entre una imagen a tamaño completo y un primer plano de la criatura.

Celebra el Año del Buey

Fuente: Página oficial

¡El Año de la Rata está a punto de finalizar para dar paso al Año del Buey en Cantha! Únete a la gran celebración que tendrá lugar en el Monasterio de Shing Jea desde el viernes 30 de enero hasta el lunes 2 de febrero. La fiesta incluirá invitados especiales, premios únicos, juegos de azar, pruebas de habilidad, bailes, fuegos artificiales y por supuesto el gran banquete. También podrás participar en pequeñas celebraciones en Kamadan y en Arco del León. ¡Lee todos los detalles y vete haciendo un hueco en el calendario!


15 de enero

Novedades sobre las actualizaciones: planes para 2009

Fuente: Página oficial

Durante el año 2009, el equipo de programadores de Guild Wars mejorará la forma en que se implementarán en el juego las actualizaciones mensuales y de contenido. Las actualizaciones mensuales se ocuparán de lo más básico, mientras que las actualizaciones de contenido se realizarán de forma separada. ¿Intrigado? Sigue leyendo.

Hace seis meses, creamos el “Live Team” con un solo objetivo: conseguir que la calidad de Guild Wars se mantuviera a unos niveles muy altos. Empezamos realizando pequeños cambios, como equilibrios de habilidades o ajustes en la IA. Tras estos inicios tan exitosos, nos dedicamos a reajustar el sistema de títulos y crear el héroe gólem M.O.X., para luego acabar el año introduciendo nuevos contenidos en el Día Invernal. Ahora que se inicia el nuevo año, el Live Team tiene la intención de perfeccionar su forma de trabajo, para así introducir novedades en el juego mucho más apasionantes que las anteriores. En esta “Nota de los programadores” explicamos las razones de algunos de estos cambios y avanzamos algunos detalles acerca de lo que tenemos planeado en el futuro.

Mantenimiento mensual

A lo largo del año, nuestras actualizaciones mensuales incluirán las recompensas de la casa de Xunlai, los cambios de tónicos en el cofre de los Zaishen y la rotación de mapas de los torneos automatizados. Estas actualizaciones también podrían incluir pequeños equilibrios en las habilidades, ajustes en la IA o arreglos de errores siempre que sean necesarios. Sin embargo, vamos a dejar de publicar en la web las tablas de habilidades de los torneos mensuales puesto que ya no eran tan populares y nos suponían demasiado tiempo a la hora de recopilar y publicar la información.

Actualizaciones de contenido

Las actualizaciones de contenido se introducirán de forma separada a las actualizaciones de mantenimiento mensuales y tendrán lugar cada tres o cuatro meses. Al distanciar estas actualizaciones, ganaremos el tiempo suficiente para introducir novedades más difíciles y ambiciosas que con el sistema anterior nos eran imposibles. Algunos contenidos que antes parecían inviables ahora se podrán realizar en proyectos futuros. Incluso estamos ampliando el Live Team para poder ofrecer la mejor calidad y contenidos en Guild Wars. Con este nuevo sistema, nuestras actualizaciones serán menos numerosas pero sí más grandes. También queremos que nuestros jugadores sepan en cada momento lo que estamos programando incluso aunque queden varios meses para la actualización, así que durante el proceso de desarrollo seremos mucho más abiertos acerca de lo que estemos haciendo.

Y próximamente...

El Live Team está ya diseñando la primera gran actualización de contenido para 2009, que esperamos tener lista en abril. Antes de terminar el año nos reunimos durante mucho tiempo y acabamos con una buena lista de cosas que queremos que sean realidad pronto. Ahora mismo tenemos una idea clara de lo que debemos hacer y esperamos que todo el mundo esté tan emocionado con el futuro como nosotros. Estas son algunas de las novedades que estamos preparando para abril:

  • Aumento del arcón de almacenamiento para cuentas.
  • Mejoras en el almacenamiento de objetos por personaje.
  • Cambios en el Museo de Monumentos basados en la cuenta.


8 de enero

Resultados de los torneos de diciembre

Fuente: Página oficial

Este mes Rebel Rising [rawr] regresa a lo más alto y añade otro trofeo más a su impresionante colección tras imponerse a We Want Cookies [NOW] en la final de batallas de clanes de diciembre. En cuanto a las batallas de héroes, este mes hubo muchos grandes participantes, pero fue Adorable Telly el que se llevó el campeonato al derrotar a Hadshi The Ranger en la gran final. ¡Enhorabuena a todos los competidores! Si quieres ver las estadísticas detalladas, entra aquí.

Ya están disponibles también los puntos de recompensa del agente de Xunlai y el nuevo tónico del cofre de los Zaishen. Si hiciste apuestas en la casa de Xunlai durante el mes de diciembre, ve a hablar ya con el agente más cercano para ver si has ganado puntos de recompensa de torneos.

Y para descubrir qué sabor tendrá el nuevo tónico de enero, consulta el calendario de recompensas de los Zaishen.


6 de enero

Jeff Grubb habla acerca de la redacción de guiones

Fuente: Página oficial

¿Siempre te gustó saber cómo se elaboran los guiones en los videojuegos, directamente desde los guionistas? La gente de Joystiq ha recopilado una serie de entrevistas con guionistas de juegos, y entre los iluminados se encuentra uno de nuestros escritores, Jeff Grubb. Lee ya mismo esta entrevista si quieres saber las opiniones profesionales de lo que funciona y lo que no, de lo que buscan los guionistas y lo que pretenden evitar y de la importancia de un buen guión frente a la acción.

Herramientas personales
Espacios de nombres

Variantes
Acciones
Navegación
Herramientas
Compartir
Publicidad