El campamento Charr
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Resumen de la misión y recompensas
Objetivos
- Ve al cenagal y mata a Gorgaan Siembraodio.
- Vuelve a hablar con el Maestro Guardabosques Nente para recibir tu recompensa.
Se obtiene de
- Maestro Guardabosques Nente en Antiguo Ascalon (cerca de la estatua de Balthazar, a medio camino entre Ciudad Ascalon y la entrada a La Brecha)
Requerimientos
Recompensas
- 300 de experiencia
-
Esquiva
-
Céfiro acelerador
Textos
Diálogo
- Maestro Guardabosques Nente: "He estudiado los cuerpos de los Charr que matamos y he descubierto algo interesante: eran parte de una tropa liderada por Gorgaan Siembraodio. Se trata de una bestia especialmente desagradable,suele estar cerca de un puente que hay sobre un cenagal lleno de porquería negra. Si le encuentras y acabas con él, desbarataremos todos los planes de su tropa. ¿Puedo contar contigo?"
Diálogo de la recompensa
- Maestro Guardabosques Nente: "Has realizado una gran gesta {Nombre del personaje}. Sin Gorgaan, su tropa estará dispersa hasta que encuentren otro jefe. Estoy orgulloso de tenerte como aliado. "
Paso a paso
Una vez aceptada la misión, dirigirse hacia la transición de zona en dirección NO. Una vez se accede a la zona explorable de la Brecha, el recorrido hasta Gorgaan Siembraodio es muy breve. Siguiendo el camino de entrada, de limitado por muros; una vez aparece la pequeña llanura dirigirse hacia el NE donde se encuentra el puente y una vez allí se puede matar a Gorgaan Siembraodio.
Estrategias
En Antiguo Ascalon según el jugador se dirige a la transición de zona se recomienda que avance lentamente, por las apariciones de devoradores en el camino hasta ésta. En la Brecha, una vez en la zona más abierta recordad también la posible aparición de devoradores en el camino hasta los dos Charrs que patrullan el acceso al puente. Una vez limpia esta zona, se puede recorrer el puente con tranquilidad sin entrar en rango del grupo que se encuentra al norte de este. El jefe y la patrulla que se encuentra con él, son dos grupos. Con lo que se puede plantear una estrategia en la que el resto del grupo espere, en el extremo del puente, a uno de los jugadores que irá a atraer al jefe (es un guerrero) o la patrulla según la oportunidad se lo plantee.
Criaturas
Ver la descripción de Antiguo Ascalon y de La Brecha.
Enemigos
- 5
23
Guerrero con espada Charr
- 5
23
Acechador Charr
- 5
23
Mártir Charr
- 6
23
Capataz Charr
- 6
23
Chamán Charr
- 6
23
Mentalista Charr
- 5
Jefes y habilidades
Modo difícil
No existen diferencias en cuanto a la estrategia en la misión.