Djinn
Descripción
Los djinns son espíritus elementales que tienen profundos lazos con el continente eloniano, y a menudo están ligados a zonas espiritualmente fuertes. En algunas leyendas elonianas, tienen el poder de actuar de forma invisible. Al igual que los humanos, se dice que son capaces de escoger el camino del bien o del mal. En cierta forma, los djinns pueden realmente actuar sin ser vistos, muchos son capaces de cambiar de forma, pudiendo asumir aspecto humano cuando interactúan con seres humanos y otras especies.
La mayoría de los djinns están ligados a los lugares que protegen, normalmente ríos, lagos y franjas de desierto. Cuando los humanos llegaron por primera vez a Elona, hechiceros auténticamente poderosos pretendieron ligar a los djinns a fincas, cuevas, bóvedas y otros lugares donde se ocultaban riquezas. Al morir sus amos, los djinns guardianes pueden olvidar sus órdenes originales, o pueden ganar el poder suficiente para encontrar sus propias motivaciones.
Los djinns son implacables a la hora de defender los objetos, lugares y causas que protegen, pero también pueden otorgar su favor a la gente que les ayuda en esas tareas. Las leyendas de Vabbi insinúan que los djinns conceden deseos y otorgan poderes. En testimonios más recientes, los aventureros han compartido historias de algún que otro djinn que les ofreció conocimientos mágicos y poderosos objetos encantados… incluyendo algunos que habían pertenecido a poderosos héroes que se atrevieron a molestar al djinn.
Tambien son frecuentes en las cuevas y lagos helados de las Lejanas Picosescalofriantes.
Subtipos conocidos
| Región | Tipo | Objeto coleccionable | |
|---|---|---|---|
| Prophecies | |||
| Fragua del Pesar | |
Ninguno | |
| Nightfall | |||
| Istan | |
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| Kourna | | ||
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| Eye of the North | |||
| Lejanas Picosescalofriantes | | ||
| Territorio Charr | | ||
| Las Profundidades de Tyria | | ||
Notas
Para una lista alfabética de todos los Djinns, incluyendo jefes y Djinns relacionados con misiones, mira Categoría:Djinns.