Aldea de Tsumei (Misión especial 5 (2007))
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Resumen de la misión y recompensas
Se mantiene la anotación del año 2007 en el título para diferenciarla de las misiones del festival del dragón 2006 que eran diferentes
Objetivos
- Defiende la Aldea de Tsumei de las "tropas enemigas". Oleadas restantes: # de 9.
Se obtiene de
Requerimientos
- Estar en Monasterio de Shing Jea en el momento que el Capitán Rujiyo llama a las armas.
- Sólo está activa durante media hora.
Recompensas
Textos
Aviso del inicio en la pantalla de chat del juego
- Capitán Rujiyo: "Ciudadanos de Cantha, las fuerzas enemigas se están preparando para asaltar puntos claves de la isla . ¡Presentaros ante mí conmigo para que os dé órdenes!"
- Guardia imperial Mushashi: "¡Capitán, el enemigo se está replegando para asaltar la Aldea de Tsumei!"
- Guardia imperial Mushashi: "Nos han informado de la presencia de tropas muy numerosas."
- Capitán Rujiyo: "¿No me puedes traer buenas noticias alguna vez, Mushashi? Mobiliza a todo el mundo que puedas. Que los aldeanos defiendan la muralla. ¡No podemos perder Tsumei!"
- Guardia imperial Mushashi: "¡Sí, capitán!
Diálogo
- Capitán Rujiyo: "Las fuerzas enemigas se han reagrupado tras nuestra victoria de ayer. Están avanzando para recuperar el territorio y ahora mismo se dirigen hacia la Aldea de Tsumei. Tenemos que impedirlo. ¿Te unes a nosotros?"
Diálogo de la recompensa
- "¡Ha ganado tu equipo! Tiempo hasta la siguiente partida {{cuenta atrás}}"
Paso a paso
Una vez se ha aceptado la misión del Capitán Rujiyo, el jugador es transportado de forma automática a la Aldea de Tsumei. Allí espera el Guardia imperial Musashi junto a otros Guardias de Cantha. El grupo tiene que matar las nueve oleadas de asalto de los enemigos.
Estrategias
- Se recomienda que el grupo sea de jugadores humanos. Tramperos, Nigromantes con Minions o Ritualistas son un buen apoyo. Un monje humano también es importante.
- Está misión tiene la ventaja del apoyo de los guardias aliados, si se avanza se pueden ir "utilizando" poco a poco.
- Las grietas no se pueden cerrar.
- Mantener el grupo separado y la atención sobre los sortilegios lanzados por los elementalistas.
- El ritmo de la lucha tiene que ser rápido para evitar que se junten oleadas.
Criaturas
Aliados
10
20
Guardia imperial Musashi
20
20
Guardia de Cantha
Enemigos
28
30
Garra de locura
24
28
Guadaña de caos
28
30
Tormenta colérica
28
30
Jinete fantasma
Jefes
30
32
La Oscuridad
30
32
La Furia
PNJ
Notas
- Las "Grietas espirituales" son elementos escenográficos que giran y emiten luz.
- Se puede hacer en modo difícil.