Aldea de Tsumei (Misión especial 3 (2007))
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Resumen de la misión y recompensas
Se mantiene la anotación del año 2007 en el título para diferenciarla de las misiones del festival del dragón 2006 que eran diferentes
Objetivos
- Echa a las "tropas enemigas" de la Aldea de Tsumei. Enemigos restantes # de 40.
Se obtiene de
Requerimientos
- Estar en Monasterio de Shing Jea en el momento que el Capitán Rujiyo llama a las armas.
- Sólo está activa durante media hora.
Recompensas
Textos
Aviso del inicio en la pantalla de chat del juego
- Guardia imperial Mushashi: "¡Capitán, graves noticias desde el frente!"
- Guardia imperial Mushashi: "Las tropas enemigas han derrotado a las nuestras y han tomado la Aldea de Tsumei."
- Capitán Rujiyo: "¡Por todos los dioses! ¡Esto se nos está yendo de las manos!"
- Capitán Rujiyo: "No podemos ceder terreno ante esos monstruos, tenemos que recuperar la aldea."
- Capitán Rujiyo: "Mushashi, vuelve al Valle de Sunqua y vigila la aldea. Enviaré refuerzos pronto."
- Guardia imperial Mushashi: "Sí, capitán. Ahora mismo voy. ¡Por el emperador!"
- Capitán Rujiyo: "Ciudadanos de Cantha, las tropas enemigas han capturado puntos clave de la Isla de Shing Jea. Hablad conmigo cuando estéis preparados para liberarlos."
Diálogo
- Capitán Rujiyo: "Tengo malas noticias, (Nombre del Personaje). El enemigo a tomado la Aldea de Tsumei. Hemos reunido una tropa de liberación que va a ir hacia allí cuando antes, pero necesitamos todos los efectivos posibles. ¿Nos ayudas a recuperar la Aldea de Tsumei?"
Diálogo de la recompensa
- "¡Ha ganado tu equipo! Tiempo hasta la siguiente partida {{cuenta atrás}}"
Paso a paso
Una vez se ha aceptado la misión del Capitán Rujiyo, el jugador es transportado de forma automática a la zona de la Aldea de Tsumei. Hay que ir matando a los enemigos que han invadido la aldea, hasta un total de 40.
Estrategias
- Se recomienda que el grupo sea de jugadores humanos, aunque no es imprescindible en este caso.
- Nada más aparecer en la misión, se recomienda retroceder un poco para no estar en la zona de patrulla de cuatro jinetes fantasmas
- Hay que avanzar cuidadosamente para no juntar grupos, algunos grupos tienen un amplio rango en su zona de patrulla.
- Algunos de los enemigos están fijados en el terreno y no se mueven, otros pueden ser atacados desde el exterior de los muros de la aldea con sortilegios.
- No hay grupos escondidos bajo tierra.
Criaturas
Enemigos
28
30
Garra de locura
24
28
Guadaña de caos
28
30
Tormenta colérica
28
30
Jinete fantasma
30
32
Sierpe del caos
PNJ
Notas
- Se puede hacer en modo difícil.