Actualizaciones del juego/2010 Febrero

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Contenido

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Febrero 2010


Actualización – 26 de Febrero de 2010

Habilidades actualizadas

Errores corregidos



Actualización - 25 de febrero de 2010

Equilibrio de habilidades

Para obtener más información sobre estos cambios, consulta la página Notas de los programadores.

  • Asesino
    • Asalto destructivo Asalto destructivo: cambiada al atributo impactos críticos; aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos.
    • Forma sombría Forma sombría: reducido el coste de energía a 5 y la recarga a 30; funcionamiento cambiado a: “Conjuro con encantamiento de élite. Durante 5...18...21 segundos, no te podrán echar conjuros, y ganas 5 de reducción de daño por cada encantamiento de Asesino que tengas encima. No puedes hacer más de 5...21...25 de daño con cada habilidad o ataque”.
    • Herida supurante Herida supurante: arreglado un error que hacía que el daño de la Herida supurante estuviera afectado por la armadura; reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos; cambiada a mitad de alcance; funcionamiento cambiado a: “Conjuro con maleficio con mitad de alcance de élite. Durante 1...6...7 segundos, el enemigo objetivo se moverá un 50% más lento. Si está padeciendo alguna condición, recibe 10...30...35 de daño por segundo”.
    • Promesa del zorro Promesa del zorro: cambiada al atributo dominio de la daga.
  • Elementalista
    • Carne de obsidiana Carne de obsidiana: aumentado el coste de energía a 25; quitada la penalización de movimiento; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento de élite. Durante 8...18...20 segundos, ganas +20 de armadura y los enemigos no te puede echar conjuros, pero no puedes atacar y tienes -2 de degeneración de energía”.
    • Marca atenuada Marca atenuada: reducido el daño a 5...21...25 por segundo; el daño ya no es de relámpago y ahora ignora la armadura.
  • Monje
    • Ira sagrada Ira sagrada: eliminado el coste de mantenimiento; reducido el tiempo de lanzamiento a 1; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento. (10...26...30 segundos). Las próximas 1...8...10 veces que el aliado objetivo reciba daño de un ataque, este conjuro devuelve el 66% de daño al atacante (máximo 5...41...50 de daño)”.
    • Luz de liberación Luz de liberación (PvP): añadido lo siguiente: “Todas tus plegarias de ataque se desactivan durante 20 segundos”.
    • Rompeconjuros Rompeconjuros: cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento de élite. Durante 5...15...17 segundos, el enemigo no podrá echar conjuros al objetivo (un aliado o tú mismo)”.
  • Nigromante
    • Carne demoníaca Carne demoníaca: eliminado el sacrificio de salud; aumentado el coste de energía a 5; reducida la recarga a 30 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento. (30...54...60 segundos). Siempre que utilices una habilidad que apunte a un enemigo, harás 5...17...20 de daño de sombra a todos los demás enemigos que tengas adyacentes”.
    • Grifo de vida Grifo de vida: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos.
    • Marca de furia Marca de furia: reducido el tiempo de lanzamiento a 0,75 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. (5 segundos). Los aliados que golpeen al enemigo objetivo ganan 0...2...2 golpes de adrenalina. Efecto final: causa armadura rota (1...12...15 segundos)”.
    • Mirada ictérica Mirada ictérica: eliminado el sacrificio de salud; aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento. Eliminas un encantamiento del enemigo objetivo. Si se elimina un encantamiento, durante los próximos 1...12...15 segundos, tu próximo conjuro con encantamiento se lanza 0...1...1 segundos más deprisa y cuesta 1...8...10 menos de energía”.
    • Mirada opresora Mirada opresora: reducido el coste de energía a 10, reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos; funcionamiento cambiado a: “Conjuro. Hace 10...26...30 de daño de sombra al enemigo objetivo y los adyacentes. Los enemigos que sufran alguna condición quedan envenenados durante 5...17...20 segundos y debilitados durante 5...17...20 segundos”.
    • Mirada rapaz Mirada rapaz: añadido un sacrificio de salud del 8%; reducido el coste de energía a 1; aumentado el tiempo de recarga a 10 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro de élite. Hace 15...27...30 de daño y roba 15...27...30 de salud del enemigo objetivo y los cercanos”.
    • Necrosis Necrosis: cambiada a “Habilidad”.
    • Renovación de la sangre Renovación de la sangre: reducido el sacrificio de salud al 15%, el tiempo de recarga a 7 segundos y la duración a 7 segundos.
    • Sangre del agresor Sangre del agresor: eliminado el sacrificio de salud; aumentado el tiempo de recarga a 5 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. Roba 5...37...45 de salud. Si el enemigo objetivo estaba atacando, queda debilitado (3...10...12 segundos)”.
    • Sello de espinas Sello de espinas: aumentado el sacrificio de salud a 15%; reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; reducida la recarga a 10 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Sello. (1...16...20 segundos). Cada vez que lances un conjuro de Nigromante sobre un enemigo, sufrirá hemorragia durante 2...13...16 segundos”.
    • Vínculo de sangre Vínculo de sangre: aumentado el tiempo de recarga a 8 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 3...10...12 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes tienen el maleficio Vínculo de sangre. Cada vez que algún aliado alcance a ese enemigo con un ataque, gana 5...17...20 de salud. Si algún enemigo muere mientras tenga el Vínculo de sangre, todos los aliados adyacentes a él se curan 20...84...100 de salud”.
  • Paragón
    • Estribillo agresivo Estribillo agresivo: quitada la capacidad de causar armadura rota; añadido lo siguiente: “Tienes -20 de armadura”.
    • Furia del soldado Furia del soldado: quitada la capacidad de causar armadura rota; añadido lo siguiente: “Tienes -20 de armadura”.
  • Guardabosques
    • Curación simbiótica Curación simbiótica: reducida la recarga a 5 segundos, funcionamiento cambiado a: “Habilidad de élite. Durante 15 segundos, tu mascota roba 1...16...20 de salud cada vez que logre hacer un ataque. Efecto inicial: si está muerta, la resucitarás con el 50% de salud. De lo contrario, tú y tu mascota os curáis 20...87...104 de salud. Si tienes la Curación simbiótica en la barra, tu mascota viajará contigo”.
    • Curación simbiótica Curación simbiótica (PvP): creada versión para PvP; ningún cambio al funcionamiento actual.
    • Disparo lesionador Disparo lesionador: aumentada la duración de la lisiadura a 1...8...10; quitado lo siguiente: “Esta flecha se mueve el doble de rápido”.
  • Ritualista
    • Almas unidas Almas unidas: cambiada al atributo engendramiento; funcionamiento cambiado a “Habilidad de élite. Durante 5...37...45 segundos, los próximos 1...3...3 rituales de encadenamiento que hagas cuestan 15 menos de energía (mínimo 10) y se recargan instantáneamente”.
    • Arma deslustrada Arma deslustrada: reducida la duración a 5...13...15 segundos; aumentado el coste de energía a 15; aumentado el tiempo de recarga a 20 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 5...13...15 segundos, el enemigo objetivo y todos los adyacentes no pueden dar golpes críticos y hacen 1...12...15 menos de daño”.
    • Arma elástica Arma elástica: reducida la duración a 3...10...12; aumentado el tiempo de recarga a 6 segundos.
    • Angustiosa sea Lingwah Angustiosa sea Lingwah: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de lanzamiento a 2 segundos; movida al atributo engendramiento; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con objeto. (10...54...60 segundos). Tus maleficios de Ritualista cuestan 1...4...5 menos de energía y duran un 33% más. Efecto al soltarse: tus maleficios de Ritualista se recargan”.
    • Cadenas encadenadas Cadenas encadenadas: reducido el coste de energía a 10, el tiempo de activación a 1 segundo y el tiempo de recarga a 15 segundos; funcionamiento cambiado a: “Conjuro con maleficio. Durante 3 segundos, el enemigo objetivo y todos los cercanos se mueven un 90% más despacio y reciben 1...24...30 de daño por segundo mientras se muevan”.
    • Canalización espiritual Canalización espiritual: aumentada la duración a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con encantamiento de élite. (12 segundos). Tienes +1...5...6 de regeneración de energía. Efecto inicial: si estás al alcance del oído de un espíritu, ganas 3...10...12 de energía”.
    • Destrucción Destrucción: aumentado el coste de energía a 10, el tiempo de recarga a 20 segundos y el daño a 5...21...25 (máximo: 150) por cada segundo que el espíritu haya estado vivo.
    • Destrucción Destrucción (PvP): aumentado el coste de energía a 10, el tiempo de recarga a 20 segundos y el daño a 1...8...10 (máximo: 150) por cada segundo que el espíritu haya estado vivo.
    • Destructora sea Glaive Destructora sea Glaive: reducido el coste de energía a 5; reducido el tiempo de lanzamiento a 3/4 segundos; reducido el tiempo de recarga a 5 segundos; aumentada la penetración de armadura al 20%.
    • Destructora sea Glaive Destructora sea Glaive (PvP): creada versión para PvP; ningún cambio al funcionamiento actual.
    • Golpe del espíritu unido Golpe del espíritu unido: reducidos el daño y la curación a 20...56...65, el coste de energía a 5, el tiempo de activación a 1 segundo y el tiempo de recarga a 3 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...56...65 de daño de relámpago y todos los espíritus que controles al alcance del oído ganan 20...56...65 de salud”.
    • Grieta del abismo Grieta del abismo: cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. Abres un abismo en la ubicación del enemigo objetivo. Después de 3 segundos, todos los enemigos adyacentes reciben 25...113...135 de daño de relámpago y tienen la armadura rota durante 1...16...20 segundos”.
    • Lamento Lamento: aumentado el coste de energía a 10; reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 5...17...20 segundos, el enemigo objetivo y todos los enemigos cercanos sufren 0...2...3 de degeneración de salud. Efecto inicial: hace 10...42...50 de daño si estás al alcance del oído de un espíritu o cadáver”.
    • Malvado sea Daoshen Malvado sea Daoshen: aumentado el tiempo de activación a 2 segundos; aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos; reducido el daño a 10...82...100; añadido lo siguiente: “Tus habilidades de Ritualista tienen un 10% de penetración de armadura”.
    • Mirada del más allá Mirada del más allá: reducido el tiempo de lanzamiento a 1 segundo; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro. El enemigo objetivo recibe 20...56...65 de daño de relámpago y queda cegado durante 2...5...6 segundos si estás al alcance del oído de un espíritu”.
    • Oleada renovadora Oleada renovadora: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Conjuro con maleficio. Durante 8 segundos, el enemigo objetivo recibe 2...10...12 de daño por segundo. Cuando este maleficio acabe, ganas 1...7...8 de energía”.
    • Quemadura espiritual Quemadura espiritual: aumentada la duración de la quemadura a 1...4...5 segundos.
    • Rabia ancestral Rabia ancestral: aumentada la recarga a 10 segundos; el daño ahora ignora la armadura.
    • Señor de los rituales Señor de los rituales: eliminado el coste de energía; añadido un sacrificio de salud del 2%; aumentado el tiempo de recarga a 45 segundos; cambiado el funcionamiento a “Habilidad de élite. (5...29...35 segundos). Tus atributos de Ritualista aumentan en 2...4...4 puntos con tu siguiente habilidad. Si ésta es un ritual de encadenamiento, se recarga un 10...51...60% más deprisa y el Señor de los rituales se recarga instantáneamente”.
    • Señor de los rituales Señor de los rituales (PvP): quitada la versión PvP; esta habilidad funciona ahora igual en PvE y PvP.
    • Sello de creación Sello de creación: reducido el tiempo de recarga a 20 segundos; cambiado el funcionamiento a “Sello. Ganas 4 de energía por cada criatura invocada que controles al alcance del oído (máximo 3...10...12 de energía)”.
    • Sello de creación Sello de creación (PvP): quitada la versión PvP; esta habilidad funciona ahora igual en PvE y PvP.
    • Sello de espíritus Sello de espíritus: reducido el daño a 5...21...25; aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos.
  • Guerrero
    • ¡Carga! ¡Carga!": añadido lo siguiente: “Efecto inicial: los aliados al alcance del oído dejan de estar lisiados”.
    • ¡Hasta el límite! ¡Hasta el límite!”: reducido el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Grito. Por cada enemigo al alcance del oído (máximo 1...5...6), ganas un golpe de adrenalina. Durante 10...18...20 segundos, tienes +10...50...60 de salud”.
    • ¡No pasarán! ¡No pasarán!”: reducido el coste de energía a 5; cambiado el funcionamiento a: “Grito. Todos los enemigos adyacentes en movimiento son derribados. Se recarga 1...7...8 segundos más rápido por cada enemigo afectado (máximo 25 segundos)”.
    • ¡Temedme! ¡Temedme!": añadido lo siguiente: “Durante 1...12...15 segundos, tus ataques cuerpo a cuerpo tienen +5...25...30% de probabilidades de dar un golpe crítico contra enemigos parados”.
    • Actitud de batalla de enano Actitud de batalla de enano: reducido el coste de energía a 5; cambiado el funcionamiento a: “Actitud de élite. Durante 5...10...11 segundos, si llevas un martillo, atacas un 33% más deprisa, ganas +40 de armadura e interrumpirás la acción del enemigo si le alcanzas con una habilidad de ataque”.
    • Actitud defensiva Actitud defensiva: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 5; reducido el tiempo de recarga a 8 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 1...4...5 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear. Cuando esta actitud acabe, ganas 1 golpe de adrenalina por cada habilidad de ataque cuerpo a cuerpo que tengas (máximo 0...3...4)”.
    • Actitud del soldado Actitud del soldado: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud de élite. Durante 5...13...15 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear. Atacas un 33% más deprisa mientras estés bajo los efectos de un grito o cántico”.
    • Actitud del soldado Actitud del soldado (PvP): creada versión para PvP; ningún cambio al funcionamiento actual.
    • Actitud protectora Actitud protectora: cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 1...5...6 segundos, mientras lleves un escudo, tienes un 75% de probabilidades de bloquear y el daño se reduce en 2 por cada rango de fuerza (15 de máximo de reducción de daño)”.
    • Bloqueo favorable Bloqueo favorable: funcionamiento cambiado a: “Actitud de élite. Durante 8 segundos, bloqueas el siguiente ataque contra ti. Cuando esta actitud acabe, ganas 1...3...4 golpes de adrenalina”.
    • Defensa del soldado Defensa del soldado: aumentado el tiempo de recarga a 15 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. (1...5...6 segundos). 75% de probabilidades de bloquear mientras estés bajo los efectos de un cántico o grito. Ganas 1 de adrenalina cada vez que bloquees”.
    • Desviar flechas Desviar flechas: eliminado el coste de energía; añadido un coste de adrenalina de 5; reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 1...5...6 segundos, tienes un 75% de probabilidades de bloquear. Cada vez que bloquees un proyectil, los enemigos adyacentes sufren hemorragia durante 5...13...15 segundos”.
    • Emoción de la victoria Emoción de la victoria: funcionamiento cambiado a: “Ataque cuerpo a cuerpo. Si este ataque impacta, harás +20...36...40 de daño. Si tienes más salud que el enemigo objetivo, ganas 1...2...2 golpes de adrenalina”.
    • Empujón Empujón: reducida la recarga a 15 segundos, funcionamiento cambiado a: “Habilidad de élite. El enemigo al que toques es derribado. Si éste estaba en movimiento, recibe 15...63...75 de daño y cada actitud que esté usando terminará antes de ser derribado”.
    • Furia primitiva Furia primitiva: eliminado el coste de energía; reducido el tiempo de recarga a 10 segundos; añadido un coste de adrenalina de 4.
    • Golpe autoritario Golpe autoritario: eliminado el coste de adrenalina; añadido un coste de energía de 5; añadido un tiempo de recarga de 20 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo. Hace +1...16...20 de daño. Si impacta a un enemigo derribado, este ataque no se puede bloquear y el enemigo queda aturdido durante 1...7...8 segundos”.
    • Golpe auspiciante Golpe auspiciante: reducido el coste de adrenalina a 5; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo. Hace +5...17...20 de daño. Ganas 3...7...8 de energía. No se puede bloquear contra enemigos debilitados”.
    • Golpe de barriga Golpe de barriga: reducido el tiempo de recarga a 10 segundos, reducida la duración de la ceguera a 3...6...7 segundos.
    • Golpe de desequilibrio Golpe de desequilibrio: reducido el coste de adrenalina a 4 golpes; reducido el tiempo de activación a 1 segundo.
    • Golpe del yeti Golpe del yeti: aumentado el coste de adrenalina a 7 golpes; reducido el tiempo de activación a 1 segundo; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo. Pierdes toda la adrenalina. Atacas a todos los enemigos adyacentes. Si este ataque alcanza a un enemigo que esté sufriendo una condición, le derribarás. (50% de probabilidades de fallar con dominio del martillo 4 o menos)”.
    • Golpe feroz Golpe feroz: cambiado el funcionamiento a: “Ataque de martillo. Si este ataque impacta, haces +5...17...20 de daño. Si golpeas a un enemigo debilitado, causa herida grave durante 1...7...8 segundos”.
    • Golpe eficaz Golpe eficaz: reducido el coste de adrenalina a 4; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo de élite. No se puede bloquear. Si el Golpe eficaz impacta, la actitud del enemigo objetivo acabará, le harás +10...34...40 de daño y quedará debilitado durante 5...17...20 segundos”.
    • Golpe renovador Golpe renovador: reducido el coste de energía a 5, reducido el tiempo de activación a 1 segundo, aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos; cambiado el funcionamiento: “Ataque con martillo. Si impacta, el Golpe renovador hace +10...34...40 de daño. Si golpeas a un enemigo derribado, ganas 3 de energía y esta habilidad se recargará instantáneamente”.
    • Golpe renovador Golpe renovador (PvP): creada versión para PvP; reducido el coste de energía a 5; aumentado el tiempo de recarga a 30 segundos; cambiado el funcionamiento: “Ataque con martillo. Si impacta, el Golpe renovador hace +5...17...20 de daño. Si golpeas a un enemigo derribado, ganas 3 de energía y esta habilidad se recargará instantáneamente”.
    • Pulso Pulso: cambiado el orden de los efectos para que derribe antes de acabar tu actitud.
    • Rompespaldas Rompespaldas: reducido el coste de adrenalina a 9; cambiado el funcionamiento a: “Ataque con martillo de élite. Si el Rompespaldas impacta, haces +1...16...20 de daño y tu objetivo es derribado. Este derribo dura 4 segundos si tienes al menos un nivel de fuerza 8”.
    • Tajo brutal Tajo brutal: eliminado lo siguiente: “Tienes -40 de armadura cuando uses esta habilidad”.
    • Temblor de tierra Temblor de tierra: todos los jugadores a menos de un tiro de piedra verán el efecto de tu poderoso ataque.
    • Velocidad de soldado Velocidad de soldado: reducido el tiempo de recarga a 12 segundos; cambiado el funcionamiento a: “Actitud. Durante 3...15...18 segundos, te mueves un 15% más rápido. Te mueves un 15% extra más rápido mientras estás bajo los efectos de un grito o cántico”.

Cambios a los PNJ

Errores corregidos

Actualización – 19 de Febrero de 2010

Errores corregidos

  • Añadido soporte para una final, de distribución de una vez de los puntos de recompensa de torneo relacionados con la jubilación de la casa de apuestas de Xunlai.

Nota de GuildWiki.es


Actualización – 15 de Febrero de 2010

Errores corregidos


Actualización – 12 de Febrero de 2010

Errores corregidos

  • Se han corregido errores leves en los preparativos del festival para agradar al Tigre celestial.


Actualización – 11 de Febrero de 2010

Torneos automatizados

  • Actualizada la rotación de mapas de los torneos automatizados.

¡Festival de Año Nuevo!


Actualización – 1 de Febrero de 2010

Errores corregidos

  • Se ha corregido un error que provocaba que Disparo preciso eliminara la actitud del enemigo objetivo si impactaba.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Disparo rápido desactivará temporalmente el resto de habilidades de ataque del usuario.
  • Se ha corregido un error de texto en la descripción concisa de Disparo molesto.
  • Se ha corregido un error de texto en la descripción de Inversión de la fortuna.
  • Se ha corregido un error en la URL del mensaje de confirmación de contraseña reiniciada.

Nota de GuildWiki.es: Traducción ofrecida por GuildWiki.es.

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