Usuaria:Zarza/Borradores/Templos impíos
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Contenido |
Número de equipos
2
Tipo de mapa
Reliquia.
Tiempo
10 minutos.
Generalidades
Este mapa tiene como fin entregar el máximo de reliquias a tu héroe. Si entregas 3 reliquias seguidas y el enemigo no ha entregado ninguna ganas. Si este objetivo de 3 consecutivas no se ha logrado, el que más reliquias haya entregado pasado un periodo de tiempo, gana la partida. En caso de empate gana el último que halla entregado su reliquia.
Las reliquias se encuentran en la base del enemigo, donde además estará el héroe. No hay sacerdote, pero se resucita cada 2 minutos incluido el héroe. En la mitad del mapa hay un puente.
Este mapa es muy táctico, y aquí lo más importante es capturar reliquias enemigas, defender la reliquia propia y no ir a matar al enemigo. Importante: no podrás llevar en brazos tu propia reliquia. Si matas a un enemigo que portaba la reliquia, ésta caerá al suelo, y al hacer click sobre ella, ésta volverá a nuestra base.
El color de los braseros indicará qué equipo está ganando en cada momento.
El aumento de moral se obtiene matando al héroe fantasma enemigo. El héroe fantasma no te seguirá a través del mapa, sino que se quedará en tu base quieto, esperando que le lleves la reliquia (como la cooperativa cañón de elona).
Nota: el mapa se complica más estratégicamente, porque a parte del puente, puede accederse a la zona enemiga por el río (por debajo del puente)
Estrategia
Antes de ver el terreno, vamos a explicar un poco como va el tema de las reliquias:
- Para capturar reliquias lo que hay que hacer es clickear sobre la reliquia del equipo rival, que estará al lado de su base y transportarla hasta nuestro héroe fantasma.
- Puede darse el caso de que nuestro héroe fantasma este muerto y tendremos que esperar a que resucite para poder entregar la reliquia.
- La reliquia no se rompe al soltarla por tanto se puede pasar de un miembro del equipo a otro, sólo hay que tener cuidado de que el rival no la coja mientras la soltamos porque si lo hace la reliquia volverá a su sitio inicial.
- Si vamos empate en captura de reliquias, la ventaja es siempre para el último en depositar la reliquia, esto se ve porque aparece una estrellita al lado del nombre del equipo en el marcador.
- Puede pasar que si atravesamos el puente por debajo y cerca a la orilla, suframos mucho "lag", lo cual deberemos solucionar con el comando /stuck.
Ahora que ya sabemos como funcionan las reliquias veamos el terreno:
En la imagen podemos comprobar la situación de las reliquias en su estado inicial y la posición de los héroes fantasma.
Además vemos como un puente atraviesa el río dándonos dos posibles caminos para llegar al terreno rival.
En la siguiente imagen vemos éstos dos caminos que hemos mencionado:
El camino amarillo es un poco más largo pero es el más seguro en el sentido de que no sufriremos el pequeño bug que se produce a veces al pasar por debajo del puente con la reliquia.
El camino rojo es más directo pero presenta el problema de que es más fácil de hacer bodyblock añadiendo que a veces se produce un considerable lag al correr la reliquia cerca a la orilla.
Las zonas en verde son apenas unos pequeños obstáculos que se encuentran alrededor de las reliquias y también marcan la cobertura que presenta el puente.
Hay que añadir que al puente solo se puede acceder desde la izquierda de cada base.
Por lo general se presentan dos formas claras de jugar en este mapa, una de ellas consiste en dividirse por el mapa del siguiente modo:
Aunque la imagen no se aprecia muy bien, lo que se suele hacer es dejar a los personajes con algo para ralentizar cerca de la base y con algunos de los miembros hacer bodyblock a los rivales que lleven reliquias preferiblemente en las escaleras de nuestro “bunker”. (Con 1 o 2 podemos hacer un bodyblock perfecto)
Por otra parte los que corran reliquias avanzarán hacia su base por uno de los dos caminos antes mencionados, además lo normal es que el monje protector del grupo les apoye colocándose cerca del puente a modo de conexión entre ambas zonas.
Otro dato a tener en cuenta es que la mejor zona para bloquear al runner rival si se escapa es en el puente, bien por arriba o por abajo, por tanto si eso pasa les podremos seguir hasta esta zona y cortarles el paso, y si aún así consiguen pasar y se ve difícil pararles hay que volver con los personajes que ralentizan a su situación inicial para "molestar" al siguiente corredor de reliquias rival.
Si vemos que se nos escapa su runner, otra opción es fijarnos en el minuto para ver que si queda mucho para un minuto par, podremos matar a su héroe fantasma para que tengan que esperar un rato para depositar reliquia.
En resumen:
- Correría reliquia el que fuese, preferiblemente se deberían turnar dos personas para correr e ir más rápido,
- El monje protector se situaría en el puente apoyándole quitando lisiaduras, snareos (preferiblemente mantener un pre-velo) y cubriéndole de KDs si es necesario.
- El personaje que llevase rápido también seguiría a nuestro runner.
Si por ejemplo llevamos un pnh con rápido, no hace tanta falta que el prot este apoyando al runner.
- Si llevamos un guardabosques o un hipnotizador interruptor, preferiblemente que se centre en interrumpir al snare rival, si es mesmer alguna distracción también viene bien para dificultar que nos ralenticen.
- Nuestro 2º melee si cuenta con derribos también puede “intimidar” al ranger/mesmer rival para que no interrumpa a nuestro snare y pueda jugar más libremente.
- El monje curador se quedaría en principio atrás cuidando del grupo y del héroe fantasma.
La otra forma de jugar suele ser matando primero a varios de los rivales para posteriormente correr reliquias con más calma.
Esta estrategia es más para builds que sean spikes o que cueste mucho dividirlas, por tanto entramos con todo buscando matar a varios de los rivales para poder coger su reliquia y correr sin demasiada presión.
Por último añadir que hay que controlar bien los tiempos, ya que en caso de empate gana el último que coloca reliquia.
Además que matar al héroe fantasma por ejemplo cuando queda poco menos de 2 minutos para que acabe la partida es algo muy recomendable ya que no podrán colocar ninguna reliquia más en esa partida.
Guía elaborada por Sheer para www.guildwarslatino.com