Usuaria:Zarza/Borradores/La Sala de los Héroes

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Ascenso sala 1.jpg

Altar de la Sala de los Héroes


Contenido

Equipos:

3 Equipos (en ocasiones, 2).


Tipo de mapa:

Variable.


Tiempo:

10 minutos + 2 minutos de descanso (cada 12 minutos se juega una sala)

Descripción

Por fin llegamos a la tan codiciada sala de los héroes. El escenario por sí ya es complicado de describir en detalle debido a la gran cantidad de efectos gráficos que hay en dicha sala. Complicado también es jugar en ella, y más aún ganarla por la gran cantidad de factores que influyen: el tiempo, los héroes, las resurrecciones, aumentos de moral, capacidad de cada equipo... además, es el escenario que más modificaciones ha sufrido en todos estos años de historia de Guild Wars... y por si fuera poco, el esplendor dorado del altar puede llegar incluso a ser cegador para la vista, hasta tal punto que es difícil ver a los rivales y es complicado realizar las marcas.

El escenario tiene forma de "H". En el centro de la H se ubica el equipo azul, ganador de la anterior partida, y en los otros extremos están los otros equipos.



Esquema de la HoH


Mapa de la HoH



Características del mapa:

El mapa es más sencillo de lo que a simple vista parece. Hay tres bases, donde las bases roja y amarilla están enfrentadas y la azul está entre medias. Además el camino desde la base azul al altar es ligeramente más corto que el de las otras bases.



Ascenso sala 5.jpg

La base azul está reservada para el equipo que previamente ha ganado la sala, mientras las otras dos bases son para equipos aspirantes a ganarla.


Ahora que ya conocemos la posición de cada base, veremos que desde cada base sólo hay un camino directo al altar central, como veremos a continuación.



Ascenso sala 6.jpg

Además justo debajo del altar hay una zona elevada (es donde aparecerá el cofre al equipo ganador) a la que podremos acceder por 2 escaleras en ambos extremos.


Ascenso sala 7.jpg


En la imagen de arriba, podemos ver que desde la base Roja y Amarilla hay un vacío donde aparecerá, sólo cuando comience la partida, un puente levadizo para dejarnos pasar.

Y desde la base azul, inicialmente habrá una puerta que nos corta el camino, la cual desaparecerá cuando comience la partida.

Actualmente en este mapa compiten un máximo de 3 equipos; azul, rojo y amarillo. El equipo azul comienza teniendo el altar desde el inicio, y por tanto, adquirirá aumentos de moral cada 2 minutos. Las resurrecciones varían en función del tipo de mapa.

Y tras ello vendrá la gloria. Aparecerá un cofre en el centro del altar, y al abrirse, se repartirán 1 sello celestial y 3 objetos dorados al azar entre los miembros ganadores de la sala de los héroes.

Victoria en la HoH



Descripción de los tipos de mapa de la Sala de los héroes

Altar Central

Objetivo: Obtener más puntos que los rivales, para lo cual deberemos capturar el altar central y mantenerlo durante 30 segundos para obtener 1 punto. El héroe azul empezará desde el altar central.

Estrategias: Para este tipo de mapas es muy recomendable contar en nuestra build con ciertas habilidades para ayudar a capturar el altar (es decir que no interrumpan a nuestro héroe al reclamar el altar).

Por ejemplo, una canción de concentración, una égida, o incluso aura de estabilidad son bastante válidas.

Además también es recomendable contar con alguna interrupción en la build para interrumpir la canción de concentración y el reclamar recurso de los héroes rivales. Un derribo cuando el héroe está reclamando el altar tampoco viene mal.

Notas:

  • Si un equipo controla el altar central, hasta que su héroe muera ningún otro héroe podrá “reclamar” el altar.
  • Recordad que para capturar altar el héroe debe estar situado en el altar. Y cuidado con llevar al héroe al altar y luego olvidarse de dejarle allí abandonado sufriendo daño de área.
  • Si poseemos el altar central en el minuto en que se resucita y estamos muertos, resucitaremos en el altar central y no en nuestra base (incluido el héroe).


Al igual que en patio, veremos que hacer:

¿Qué hacer si captura un equipo rival primero?

Pues no perder la concentración lo primero. Debemos cargar la canción de concentración (si la llevamos) y estar preparados para matar al héroe que posee el altar. Es muy útil para esto esperar que haya un cadáver en la zona y usar un pozo del profano (si llevamos) y así bajar al héroe con más facilidades. Después usaremos la canción para que nuestro héroe capture el altar (el aura de estabilidad tampoco está de más).


¿Qué hacer cuando tenemos el altar?

Bueno hay que mantener el altar a toda costa así que la backline se centrará más en curar/proteger al héroe y entre ellos. Si muere un monje se le debe levantar cuanto antes. Además si contamos con armas de sombra, etc es vital mantenerlas en el héroe. Los melees pueden hacer lineback y el resto quitar daño. También es interesante matar a un héroe rival así probablemente obliguemos a su equipo a retroceder.

Por otra parte, sería muy recomendable no dejar mucha libertad a los rivales para que no exploten los cadáveres y pongan un pozo profano.


¿Qué hacer si nos matan al héroe?

Pues lo normal es replegarse para no recibir excesivo daño. Si vamos a resucitar cuando aún mantenemos el altar (no hay peligro de que otro equipo capture el altar antes de resucitar) pues esperamos, sino uno va a recoger al héroe a la base y el que lleve “¡rápido!” pues le sigue para darle aumento de velocidad al héroe.

Otra opción suele ser ayudar a que capture altar el equipo que nos convenga y luego replegarse. Es decir si vamos empatados con un equipo pues ayudar a que capture altar el otro equipo para seguir teniendo opciones de victoria.

Nota: Recordad que ante empate gana el equipo que consiguió puntuar el último y empató. (Saldrá la estrellita en el que vaya ganando)

Por último es importante destacar que en esta modalidad de juego es muy importante fijarse en los tiempos, ya sea para entrar a por altar, matar héroes, o incluso morir si hace falta.



Reliquias

Objetivo: Obtener más puntos que los rivales, para lo cual deberemos llevar nuestra reliquia al altar central para sumar cada punto.

Estrategias: Para esta modalidad, hay que dejar claro antes de la partida quienes van a correr reliquias (generalmente son 2).

Veamos la situación inicial en este modo.


Ascenso sala 9.jpg


Los pequeños puntos rojos son las posiciones donde aparecerán las reliquias.

Además dichas reliquias hay que llevarlas al altar (cuadrado verde). Una vez pisemos la parte superior del altar con la reliquia, ésta desaparecerá sumando un punto a nuestro marcador y volviendo a aparecer en su posición inicial.


Si contamos con un personaje con "rápido" (por lo general siempre hay uno), se colocará en el inicio de las escaleras (cerca de la posición donde aparece la reliquia que nos corresponde) para echar el “rápido” cuando el runner coja la reliquia (o 1 o 2 segundos después).

Además para la primera reliquia si jugamos desde la base Roja o Amarilla: Antes de que empiece la partida, con el contador previo, la reliquia ya esta situada en su posición inicial, pero el puente levadizo aún no ha aparecido.

Lo que se suele hacer es que un miembro de equipo baje por las escaleras situadas al lateral de la base y tras dar una pequeña vuelta llega a la parte de abajo. Donde colocándose justo debajo de la reliquia (ya que ésta estará en la parte superior del puente) la podremos coger y llevar donde nuestro grupo. Así como podremos dejarla en el extremo del puente más cercano a nuestro equipo en la parte de abajo, para que desde la parte de arriba del puente la pueda coger un miembro de nuestro equipo.

Por si no se ha entendido hago un pequeño dibujo:


Ascenso sala 10.jpg


En la figura de la izquierda, vemos como desde abajo el jugador B es capaz de coger la reliquia. Luego en la figura derecha vemos como el jugador B deja la reliquia y el jugador A la coge desde arriba.

Pues esto es lo dicho arriba aunque espero que más claro... el concepto es aprovecharse de la ausencia de eje Y en el juego.

En este mapa a veces se suele dejar correr reliquias libremente y cuando falten 2 o 3 minutos empezar a actuar. Aunque no siempre pasa esto.


Veamos más o menos como jugar:

  • Como ya dijimos suele correr reliquia 1 o 2 jugadores, lo ideal es que cuando uno deje reliquia el otro ya este posicionado para coger la siguiente y empezar a correr. A estos “runners” hay que mimarlos, limpiándoles rápido las lisiaduras y maleficios que snareen (un pre-velo siempre viene bien) así como cubrirles de KD cuando haga falta (aura de estabilidad por ejemplo). Pero lo que no les puede faltar es el “rápido”. Por lo general sólo hará falta un ¡rápido! para cada runner en cada reliquia que corra.

Nota: Puede que no llevemos “rápido” en la build, en ese caso que corran reliquias los que cuenten con alguna skill para moverse más rápido.

El runner debe ser un poco avispado y fijarse no solo en su camino sino en el marcador y los runners rivales. Me explico, si vamos empatados y estamos llegando pero somos los primeros y los otros runners rivales están llegando también, pues a veces conviene esperar algún segundo para que depositen reliquia los otros runners y colocarla nosotros al final, ya que si hay empate el último que pone reliquia gana.

  • Si llevamos un personaje con ¡Rápido! ha de situarse cerca del punto inicial de nuestra reliquia. Generalmente se echa el rápido cuando el runner coge la reliquia y se dispone a correr (aunque a veces también se echa al empezar a bajar las escaleras, según criterios). Es muy importante cuidar de no comerse una “distracción” en “¡rápido!”
  • El personaje que lleva foes para snarear (o si hay varios) debe fijarse en los marcadores para a veces “molestar” a uno u otro rival. Además algunos miembros de nuestro equipo nos podrán ayudar haciendo Bodyblock en las escaleras del altar o en las escaleras que comunican cada base con el altar.
  • Si llevamos un hipnotizador con distracción podemos tanto intentar colarle alguna al que lleve rápido de los rivales o molestar a los snarers rivales para que nuestro runner corra reliquias libremente.


Por último decir que es el tipo de mapa con menos misterio de la Sala de los héroes, sólo hay que tener claro las cosas que hay que hacer, ver los marcadores para actuar de acorde a la situación y poco más.

Capturar Altares

Objetivo: Obtener más puntos que los equipos rivales, para lo cual deberemos capturar las bases y cada 30 segundos se sumará 1 punto por cada base que poseamos en ese instante. El héroe fantasma cuenta como 4 al capturar un altar. En caso de que sea un 1vs1, sólo habrá 3 bases disponibles (la amarilla se cierra)

Estrategias: Lo primero es tener claro que es un mapa táctico, donde no prima tanto matar a menos que sea necesario para tener ventaja numérica.

Si no tenemos superioridad numérica en un altar (o no la vamos a tener en breve) no hay que perder el tiempo en ese altar.


Por lo general al principio se produce una batalla para capturar el altar central, con lo cual a veces conviene esperar un poco para que los rivales se queden un poco tocados y luego entrar para matarlos y tener el centro.

Como ya sabemos cada 30 segundos los equipos suman 1 punto por cada altar que posean, por tanto es importante el fijarse en el tiempo para intentar capturar un altar y que cuente justo en ese recuento.


Lo normal suele ser disputar los primeros minutos intentando capturar/mantener 2 altares (el propio y el central) y cuando vaya quedando menos tiempo, empezar a realizar movimientos hacia otras bases, bien para dividir a los rivales o para capturar otro altar. Hay que tener mucho cuidado e intentar no ceder nuestra base. Sobre todo el snarer debe fijarse cuando intenten ir a nuestra base (si lo intentan) para interceptarles con una foes y ralentizar su paso, dándonos tiempo a reaccionar para dividirnos si hace falta.

A la hora de dividirse depende mucho de nuestra build, pero por lo general son 2 o 3 los que se separan. Aunque a veces es 1 con el héroe, depende mucho de las circunstancias de la partida.


Artículo redactado por Sheerian para www.guildwarslatino.com

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